只不过有了这么一个因素在,在迷宫里的战斗就得分外警惕了。
“现在的经验才9级过半,地精枪兵给的经验还算丰富,以目前的狩猎速度来看,在今天日落前不出意外,应该能升到10级,至於下一个技能格子要选择什么技能呢。”
汪洋慢慢的走向迷宫的入口,摸着下巴自言自语。
单手直剑的熟练度再升上去不知道还会不会衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什么类型的。
考虑到目前的技能都缺乏机动性,汪洋便想着下一个技能也许能选择偏向移位类型的技能。
一想到这里,心中便有点火热,玩网游游戏所患的毛病又犯了,不过这给予汪洋很大的动力和激情。
再入迷宫,汪洋算是有点驾车就熟了,走过长长的甬道后,没有遇到任何人,想来那一队玩家应该是前往下一层了。
随手解决掉甬道尽头外的一头地精枪兵,汪洋开始四处乱走,直到走遍迷宫的所有角落,也没发现一个相对较合理的刷新点。
“只能去第二层了。”
第一层除了入口处刷新五头地精枪兵,其余地方的刷新点几乎都是两头而已。
在熟悉地精枪兵战斗力之后,汪洋的胃口变得大了起来,仅是两头根本不满足,而且汪洋差不多知道如何防备地精枪兵的『击落』特性,所以即便来上三头或者四头也浑然不惧。
普通攻击的时候,地精枪兵的攻击方式是直刺,而触发『击落』特性的时候,攻击方式将会改成横扫,并且速度比直刺快上一倍,反应能力一般的玩家基本难以躲过,而对动态视力卓越的汪洋则是小事一桩,只要避免武器触碰到地精枪兵扫过来的长枪,就不会使得武器脱手。
为了验证盾牌是不是也会被击落,汪洋特地试了一下,结果让他大喜,地精枪兵的击落无法作用在盾牌上,这样的试验结果令他更有自信可以单独对付四五头地精枪兵。
因此,汪洋还是决定下去第二层,开始枯燥的练级。
最终,汪洋在第五层找到一处可以直接刷新四头地精枪兵的刷新点,便是停下来开始一直狩猎地精枪兵。
当时间走到傍晚六点的时候,汪洋如愿的升到了10级,也开启了第四个技能格子。
对於第四个技能的选择,汪洋并不急,先是步行一个小时回到托尔巴纳,随便选择一家旅馆租了一间房间,这才开始考虑第四个技能的选择。
打开技能的树状图表,亮起来的名字只有两个,也就是说,眼下可以选择添加的技能只有两个。
一个技能是『愤怒的火花』,另一个是『剑柄敲击』。
点开两个技能说明,汪洋发现两个技能的伤害加成都不高。
愤怒的火花是一个可在1秒内突进4公尺的移位技能,起手姿势没有单手直剑复杂,只需要把剑后摆抵在地上,同时在心里默认技能的名称便能触发,移位的效果是单手直剑的一倍,堪称一个优秀的移位技能,不过缺点是伤害加成很低。
另一个剑柄敲击的伤害加成也没有高到哪里去,是一个可以击退敌人两公尺远的技能,并且在成功使出技能的时候具备一定的破体效果,可以更容易造成晕眩效果,值得注意的是,剑柄敲击不需要起手姿势,只需要顺其自然的反手用剑柄敲向敌人,便能触发技能效果,缺点是冷却时间较长。
『剑柄敲击』哪怕冷却时间过长,其技能效果却让汪洋很心动,可惜的是,『剑柄敲击』能作用到的目标是个体,所以经过一番考虑,汪洋还是放弃了『剑柄敲击』,选择『愤怒的火花』这一个蛮优秀的移位技能。
权衡的着重点是倾向於保命,所以选择『愤怒的火花』也算是理所当然的事情,如果『剑柄敲击』是范围效果,那么汪洋会毫不犹豫的选择『剑柄敲击』。
添加好第四个技能后,汪洋开始整理今天所获得的道具,除了最开始获得的钢甲外,他没有再获取到其他部位的装备,这让他颇有怨念,但这也是没办法的事情。
把明天要直接丢商店的装备整理完毕后,汪洋便是闭上眼睛,直接倒在床上。
心中想着明天再去迷宫,争取在几天内把装备弄齐。
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