如果正常情况父亲绝不会特意通知我。
那么也就只剩一种可能。
这场加班可能涉及到游戏后续进展。
否则的话以父亲处于公司边缘化岗位根本碰不上加班。
抛开杂念同时交换平板提醒她不要随便外出。
发现我的表情异常严肃又想到了公园那伙黑衣人。
猜出事情开始变严重。
她也只是默默点头随后捧着平板转身往自己家走去。
回到房间的我直接打开当年被TGA评为最佳动作游戏。
虽然名字叫做骑马与砍杀。
但大部分真实历史事件中存在过的战役都有相应场景。
翻找片刻选中古罗马时期随后进入子目录。
看见此前平板上相同名称毫不犹豫点了确认。
等待加载完成画面跳出这段时间我紧急联系好友。
因为这游戏当年为了增加可玩性特意保留联机模式。
所以我完全可以带着他们重温一遍历史。
他们回复消息的时候眼前画面已经变成了战场。
游戏本身其实没有什么乐趣。
无非就是重复性的招兵买马。
扩大自己势力同时吞并其他电脑玩家地盘。
说回现在,陆续收到好友上线提示的我直接发去消息。
告诉他们前往地图最大城镇集合随后安静控制着角色移动。
由于属性面板隐藏了所属家族缘故。
导致其他电脑玩家直接带着骑兵杀了过来。
原本是不打算把时间浪费在这些无关紧要的事情上。
思来想去最后只能选择正面迎敌。
在双方人马逐渐接近屏幕上直接跳出对战选项。
不带丝毫犹豫点中随后开始活动手腕。
即便我看得出敌人战力不是很强。
而此时好友也顺利带着兵力赶到了附近。
出于公平起见除非是我战败。
否则他们绝不能随意加入。
恰巧这附近又是对方地盘。
也就意味着好友的出现会被默认当做抢占者。
我所属战场完成加载同时好友也遭遇了战斗。
原本我们的战场应该是独立存在。
只是这些敌方正好属于同支部队。
系统意识到这个情况直接把战场整合。
刚准备指挥士兵上场杀敌就听见了提示音。
猜测应该是好友出现放在按键上手指缓缓抬起。
等到战场重新加载完毕。
环顾一周发现好友不近也不远。
直接用游戏内部聊天系统告诉他们该怎么做。
因为这是自带的指令。
所以大可放心输入。
在简单交流之后就开始操作了。
控制着士兵往前移动同时自己同样跟上。
好友看着我冲下山坡按照此前说好那样开始围剿敌军。
尽管并非真实发生现实世界。
不过我很清楚必须拿出对待考试时状态。
虽然战胜眼前这些电脑没有任何难度。
但问题关键在于这附近是对方大部队所在城镇。
开始围剿的时候游戏大地图同样发生着类似情况。
实际上我和好友所属阵容恰好对应历史中古罗马军团。
而敌军自然就是古希腊。
与此同时,这场临时会议终于来到了尾声。
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