他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!对於一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。
而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。
比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。
比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。
为什么早期水果那么喜欢用3.5寸的手机,说这个尺寸的最适合?因为它就一个按键,当年又没有滑动返回,以至於屏幕搞大了后单手不好操作……拇指点不到左上角的返回按钮。
这个左上角的小小返回键按钮,3.5寸时代里可以用,4寸的时代里勉强也能凑合,而等到4.7寸时代后,这一套交互系统简直就是灾难。
最后,水果弄了个左滑返回,这才解决了这一问题!
安卓机早期倒是没这种问题,毕竟有返回键,这个返回键一般在左下角,单手操作的时候很容易操作。
但是进入全面屏时代后一样存在这个问题。
这个时候,要怎么解决这个问题?
后世经验里可行的路子就一条:手势操作!
甭管你是左滑还是右滑或者其他怎么滑……你都得用手势滑动来取代按键进行交互。
由此可见手势操作的重要性!
今天徐申学之所以提到这个,是想要让研发部的人员先进行开发,等技术成熟后估计也能使用大尺寸的手机了,到时候这技术就能用上了。
毕竟现在技术发展很快的,不用几年时间就能进入大屏时代了,提前进行技术研发布局总归是没错的。
此外嘛,先把手势操作的相关专利全给注册了,堵死其他手机厂商的手势操作路子再说……就算堵不住也得让他们花费更多的人力物力去绕过专利。
如果绕不过去的话,徐申学会很期待进入大屏乃至全面屏时代后,没有了这个左滑返回或类似的上滑返回等手势操作,到时候其他厂商怎么解决大屏幕/全面屏的操作问题?
也许,他们会给徐申学一个新的惊喜?比如声控?或者是脑控?
技术嘛,就是要这么推动的,先把同行们可行的路子提前堵死,不能让他们躺平不思进取,要让他们有动力去折腾。
然后看看他们能不能弄点新东西出来,万一他们真整出来什么脑波信号操控呢?
那对人类整体的技术发展都是有极大促进作用的!
而徐申学很乐意做一个推动智能手机乃至整体人类科技的技术的人。
谁让他是个好人呢!
(本章完)