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“只为赚钱的游戏?”
邹滔一愣。
“有什么问题吗?”
“陈总,我有些不明白。”
研发网络游戏是不是为了赚钱?
这个对於很多商业公司来说,确实是的。
做游戏不赚钱难道是为了卖情怀?
只是虽然是为了赚钱,但做游戏的时候,还是要将游戏做得极致一些。
比如开辟各种玩法之类。
只是陈宇所说的只为赚钱,如果邹滔没有理解错误的话,那就是一切向钱看。虽然也不是不可以,但如果就冲着钱,恐怕做出来的游戏也没多少人玩。
“这也很好理解,我们所有的玩法,所有的功能,都是为了赚钱。”
“这个,这个……这样做出来的游戏就很差劲了。。”
“这可不一定。”
陈宇摇头:“我问你,什么样的游戏是一款好游戏。”
“画面精致,玩法多样,网络平稳。”
“不,这些都不是。说到底,什么样的游戏是好游戏,人多的游戏就是好游戏。”
想想当年环宇科技第一款游戏传奇。
基本上是模防热血传奇,只是换了一个皮肤,所有都没换。
但就是这样,传奇世界仍然爆火。
因为他功能多样吗?
因为他玩法新颖吗?
因为他网络平衡吗?
都不是。
大家之所以这么喜欢玩,其实就是因为玩这游戏的人多。
只要人一多,什么样的游戏都好玩。
就像YY小游戏。
一些原本无人问津的游戏,就因为一下子人多了,他就显得无比的好玩了。
“陈总,您说得我都蒙了。”
邹滔脑子有一些短路。
陈宇倒也理解。
要完全明白这种思路确实有一些困难。
不过,陈宇现在就给邹滔继续洗脑。
“说简单一些,我们开发这款游戏主要目的是为了赚钱,同时,我们主要的方向也是为了赚钱。当然,游戏里一些玩法还是可以开发,但都围绕着赚钱。”
“陈总您是说,我们开发一款免费游戏?”
邹滔总算明白一些了。
陈总的意思有可能是想开发一款免费游戏。
在业内,免费游戏是公认的只为赚钱的游戏。
当时邹滔也想过开发一款免费游戏。
不过,开发一款免费游戏也不是不可以,但免费游戏却存在着一个比较大的问题。
一个是免费游戏赚钱速度不如收费游戏的问题。
另一个问题,那就是免费游戏会破坏游戏平衡。
因为免费游戏重要的收入来源於道具,要想变强,只能充钱。
如果你不充钱,你很难打得赢充了钱的。
也正因为免费游戏会破坏游戏平衡,邹滔并没有进入。
而且,还有一个原因,目前并没有哪款火了的免费游戏。
当然,泡泡堂之类的休息免费游戏除外。
“对,我就是想开发一款免费游戏。”
“可是陈总,免费游戏人民币玩家会破坏游戏平衡。”
“难道收费游戏人民币玩家就不会破坏游戏平衡了?”
“多少比免费游戏更好一些。”
“道理是这样,但为什么不换一个观念呢?”
陈宇继续说道:“邹滔,免费游戏是怎么赚钱的?”
“靠卖道具赚钱。”
“那谁买道具?”
“自然是充钱的人民币玩家。”