这第三条,是一个老扑街脑洞作家提出来的。
这个脑洞作家,时常以奇思妙想而令人惊艳,但是内容结构却又多流於松散,以至於创造的脑洞世界,大多无法支撑到上架,就已经坍塌。
即便偶有也可以支撑到上架的,也无法全须全尾的完结,总是容易半途被他的奇思妙想给冲击的夭折了。
而这个脑洞作家的提议就是,让玩家们,在现实中,去收集一些独有的,稀奇古怪的故事。
在游戏的每一张地图里,这是设定一个聊斋。
玩家可以将自己在现实中收集到的故事,讲给聊斋里的先生听。
假如经过筛选,没有重复,那么就会根据故事的精彩和奇异程度,获得任务奖励。
那些最精彩,最有特点的故事,还可以选出来,制作成一个特定的剧情点,作为任务奖励,颁给提供故事的玩家。
不得不说,这是一个很惊艳的想法。
对於封林晩而言,他缺乏的不再是修行的法门,不再是攻伐的手段,不再是什么神兵利器,威力巨大的法宝。
他需要的是一种感觉,一种灵魂上的蜕变。
而这些来自於星河无数角落里的故事,或许就能给他带来这些感觉,让他更加真实、具体,的认知、感知整个世界、宇宙。
而因为视角的不同,又能带来不一样的体验。
而对於玩家来讲,这既是一个了解生活、贴近生活的机会。
也是让他们重新获得巨大优势的良好契机。
为了这个契机,很多人一定会花费更多的时间在现实中,而不再是沉迷於游戏。
即便如此,玩家们的黏粘性还在,并不是人流量流失去了别的游戏,而是在游戏的引导和带领下,回归了现实,去感受生活,去挖掘生活。
除了这三条,当然还有许许多多的意见和想法。
大多数和前两条类似。
还有许多,是围绕着这两条为核心,进行各种展开。
封林晩审核之后,将其中大部分都批准通过了。
而聊斋他打算亲自去办。
与游戏的核心玉盘沟通,封林晩的心神一瞬间分化出亿万,然后洒落在整个游戏中,不同的地图里。
而与此同时,就在每一个地图中,最繁华的街道末尾处,便都多出了一家特殊的茶馆或者酒肆。
从老板到店小二,都只有一个人。
而且还明目张胆,顶着封林晩的摸样。
这无疑是最好的广告。
毕竟,在玩家们看来,顶着封林晩摸样的,那一定是重要的功能型或者任务,绝不可能只是庞大游戏的背景一部分。
也有人怀疑,这就是真正的封林晩。
他们无疑是看透了真相。
只是支持这个论点的人很少,没人相信即将准备突破到十级的封林晩,会有这个闲情逸致,在游戏里扮演一个特殊的。
在知道聊斋的作用和效果之后,原本错过了剧情点,错失英雄模板的玩家们,纷纷兴奋起来。
谁都有家乡。
而谁的家乡,没有一两段特别的,独属於故乡的故事?
於是纷纷排着队,在封林晩这里讲故事。
大多数的故事都很相似。
脱离不了爱恨情仇的梗,再不然就是利益之争。
但是各有各的的起伏与波澜,各有各的的平凡与不平凡。
有些故事,或许是真实,或许是出於人心,有一个相对完整、完美的结局。