但是也有一些,后续属於不了了之,结果无人知晓。
封林晩都耐心的听着,并且根据自身的感触,负责发放奖励。
一般来说,都是一笔还算可观的能值。
再不然就是送点装备,或者某些比较好的任务机会等等。
这些都是虚的,以封林晩的这点发放量,根本不可能对游戏的平衡,造成任何的冲击。
只有极个别的幸运儿,获得了剧情点作为奖励。
他们将进入他们讲述的故事里,成为故事的主角,亲身体验自己所讲过的故事。
通过了考验,就能获得英雄模板,从此和普通玩家,暂时拉开一点距离,且有更多的机会,获得原创技能。
渐渐的,玩家们原本自身储备的故事说完了。
他们开始主动的返回现实,去搜寻这些故事。
他们会向年纪大的人打听,会深入生活去感受,会更加清晰并且安静的去看待这个世界。而不是毛毛躁躁的,总是很匆忙,很急躁,仿佛有什么在背后追赶。
方便生活的科学和文明,确实带来了太多的便利。
但是偶尔,也会让人失去了生活,忘记了去等待一下世界。
甚至有很多时候,很多人自觉的匆忙过去一天,一个月,乃至一年,但是回首之时,却又发现,一天天过的既麻木,也平淡,更没有收获和成果,就像是空房间里点亮的蜡烛,白白消耗着生命力。
但其实,只要安静下来,去倾听,去等待。
就能发现,很多故事就在身边。
很多收获也就在身边。
封林晩倾听着玩家们反馈来的故事。
他也开始渐渐的放下了心中的急躁。
一切都没有那么糟糕!
没有什么事情,是必须那么着急,必须那么急迫的。
他渐渐的沉浸在了一段段或是波澜壮阔,或是普通的故事里。
在那故事里,也有主人翁,也有正反派,也有他们的喜怒哀乐,也有他们的成长与堕落。
世界、天地、宇宙,一切的一切,都是广阔而又包容性极强的。
它们可以同时上演和容纳,太多的喜怒哀乐。
以前封林晩以为,一个世界,乃至一个宇宙,在一段时间内,至少会有一个到两个主角,一切都会围绕着他们为中心,上演精彩纷呈的故事。
封林晩的这个认知不能说是错误的。
但是他还是片面了。
哪怕是他当过天道,作为一方大世界的核心推动者。
但是他还是片面了。
平凡的生命,有着平凡的波澜,在这平凡的波澜里,未必不曾有过他们自己的壮丽和璀璨。
只是这璀璨太过微弱,被人下意识的忽略了,当做了背景。
只是在每一个人的世界里,在每一个人的认知里。
自己何尝不是自己的主角,别人都是背景?
啪!
像是有什么东西被点燃了。
就真的如同,听到了推开门的声音。