程长老对此不以为然,说道:“龙族厉害分和谁比,狂灵,那可是天道才能杀死的存在,随便来条龙就破其规则,不可能。”
难心长老说道:“关於狂灵的一切都是传说,天道什么的就更假了......能不能不谈这个。”
几句交谈,那条细线不断前移,此时已逼近到四千米附近,且持续行进中。两位长老表情虽然不变,脸色却慢慢发青发白,并有细密汗水渗出肌肤。
相反,银龙那边轻松自如,没明着笑,但以笑吟吟的表情看这边表演,兴致盈然。
“不怕,咱们人多。”
情况不妙,反面长老依旧信心十足,安慰难心、并朝身后招手。
“来人!”
“诺!”
四声呼喝,四道惊虹,燕赵楚罗四家主事齐齐上前,不用吩咐各自跺脚,光华顿起。
轰的一声!细线位置爆发一股猛烈火墙,烈焰升腾,直冲九霄天外。
直到这时周围修士全都明白过来,原来这里进行的是一场神域之争,两位长老以二敌一仍处弱势,被迫唤人帮忙。
那也不成啊!
神域之争。要看怎么个争法,平常切磋、甚至搏杀时候会用到没错,但不可持久,否则便有无穷后患。具体讲是这样,神域相争、本质是规则之间比试高低,一方落败、败的可不仅仅是法力修为。还有自己的感悟与掌控。换句话说,比拚神域的时候,一方如被另一方压制,其在规则上的领悟会随之一道受创。再进一步,神域若被完全摧毁,极有可能连累本尊,跌落境界、甚至死。
更关键处在於,神域相斗进行到一定阶段,强者如有绝对优势。完全可以将对方神域和自己的相接甚至相融、而非彻底碾碎,如此则弱势一方难以摆脱,强行斩断相当於自残,带来无法弥补的创伤。
总结一下,神域相争好比凡间武者比拚内力,碰一下可以,纠缠起来往往分生死;割断神域好比亲手杀死自己的孩子,伤的是心破的是神。无可补救。
如此一来,周围人纷纷意识到。齐、程两位长老没有命令大家群殴,因为他们知道银龙强大,无论最终胜负怎样,此地六族修士都会死的七七八八;神域相争或能解决这个问题,起码可以拖住银龙、使其不能大开杀戒。
要拖得住才行。
两人不够,四族主事随即加入。合力至少不弱於劫修;大力之下细线变成火墙,升腾耀眼开始回头,朝银龙方向倒推。
“好!”
不知谁第一个叫起来,其后阵阵呼喝声呼应,六族修士振奋精神。为自己人助威的同时暗暗做着准备,一旦银龙不敌、试图摆脱或者摆脱不了的时候,便是将其斩杀的最好时机。
神域相争有个好处,过程谁都看得懂,知道什么样的迹象代表什么结果,因此不会贻误战机。
火墙前移,十米、五十米,百米......仅仅收服百米失地,便又为之停顿。非但如此,片刻后火墙颤抖几次,竟又掉头朝六族这边移动,缓慢,坚决地压过来。
“再来!”
反面长老扬声大喝,听着比刚才更加亢烈。七八名程氏亲卫抢步上千,跺脚,开环,大喝融入其中。
“战!”
......
......
对面,银龙脸上轻忽的表情慢慢褪去,代之以谨慎与凝重。
它担心的不是眼前这些人,而是他们身后还有很多人,如此不断增加、不断加剧战斗的纠缠程度,最终真的可能拽住它不得脱身。
现在放手,结束这场荒唐争斗?
龙族威严何在,尊崇何存?
需要提到的是,神域作战可以联手、但有多重顾忌,比如齐、程两人可以联手,因为他们境界足够高,对神域的理解足够深刻;换成刚刚拥有神域的生境修士这样做,结果八成悲剧。
此外还有,联手施展的人数越多麻烦越大, 越是难以控制。正因为如此,齐、程并未上来就拉上很多人,而是先亲身试过,经过一段时间磨合、彼此有足够了解与默契,才联手形成主导。随后加入的四族主事、还有程氏亲卫,修为境界远远逊色於两位长老,主次分明,充当辅助角色。
除了这些,两位长老还有一个职责,他们需要通过试探对银龙做估计,可战则叫人,不敌可以另外想办法,不至於一下子没了退路。
很明显,两人选择了前者:增加人手与对方斗力!
火线又一次稳住,之后缓缓推向对面。
又是一次反向拔河,六族参与战斗的修士全力以赴,身后观战的人比他们还紧张,眼看着火线一寸一尺前进,一米一丈占领,心都要提到嗓子眼。
五十米,百米,两百米......距离原来的位置越来越近,观望的修士、以及不断从四周赶来的六族子弟再也按捺不住,再度为自家人喝彩。
“好!”
“好!”
星河内有少年喝彩,随即被人阻止。
“好什么好,一点都不好。”
......
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