第24章:原来,这就是基!(1 / 2)

锻仙 新兵扛老枪 2462 字 2个月前

开辟洞府没有花费十三郎太多功夫。不到一个时辰,叮当就在十三郎的召唤下雀跃而至,进入到这个暂时的“新居”之中。  一进“门”,小叮当就傻了眼。

“这是洞府?”

“是啊,有什么不对?”

“有什么不对?简直太不对了啊!”

小叮当一脸沮丧,说道“没有厅堂药圃也就罢了,连浴室都没有。这能住人吗?”

不是叮当要求高,只怪十三郎太粗陋。一个通道两个房间,门口一块大石头,这就是十三郎辛苦开辟出来的洞府。那两个房间与其说是静室,不如说就是两个稍大点的坑。

“还好吧……挺通风的。”

十三郎没好意思找借口替自己辩解。想了想,他说道:“反正也不常住,凑合着用吧。”

说罢,他不管小叮当作何表情,一溜烟钻进属於自己的“密室”,反手布置了一道最简单的禁制,就此失去声息。

“哥哥你……”

小叮当本待要给他好好上一课,此时突然没了对象,愤懑之下唯有深吸一口气,感慨道:“唉!男人啊!”

不理会叮当有没有在外面捣腾,十三郎在静室里席地而坐,调整好呼吸与心神,细细思量自己这一天之所得。

与赵四一战,十三郎看似赢得轻松,其实蕴含着许多风险。别的不提,单单那名老者的神通,对他的威胁就极大。

他首先将老者的储物袋检查了一遍,灵石法器毒药之类都没有在意,重点查看了几枚玉简。很快,他在其中一枚找到了自己所需的内容,心中泛起波澜。

“毒修不在我考虑之内,不过他这两门神通其实很厉害,可以修习一番。”

桃瘴,木蚀,沙陷。桃瘴的攻击性最强,却最不为十三郎所喜,他看重的是后两种。

原本,十三郎还只是把它当成限制敌人行动的控制性手段,然而在仔细看过这种神通的说明后,他不禁大惊并随之狂喜,几乎跳起身来。

看似两种神通,实则有着同一个源头:岁月!

都说岁月无情,无论什么材料、宝物、遗迹乃至功法,都不能抵挡岁月的侵蚀。这门神通的效用就是增加施法对象的时间流速,让其在极短的时间里迅速老化、腐朽,甚至灰飞烟灭;最终死得干干净净,不留一丝痕迹。

岁月流逝,几乎不是神通所能对抗。严格来说,它是对自然规则进行人为干扰,堪称逆天级神通。

功效逆天,修炼起来却极难;难到不可想象,难到让人望而生畏。

首先要从死物做起,就如同老者所施展的那样,对已经失去生机的木料和石头施法,使只腐朽或是沙化。达到一定程度之后,才可以朝一些弱小生灵施展,比如蚂蚁蚯蚓蝗虫之类的低等生物。

条件很苛刻,对象不能是灵物。

但凡含有一丝灵力,都不是这个层次的岁月所能改变;换句话说,对这个世界的生灵施展,九成九无效。

再然后,随着修士境界的提高和对神通的领悟增强,才可以朝一些低阶灵物施展。比如那些有过炼体经历却不能诞生星纹的战士,还有一些最普通的妖兽等等。而按照功法里所记载的,修士要达到这种程度,最低修为是结丹。也就是初步领悟灵力规则之后,岁月神通才能修炼成功。

再之后,当修士凝结元婴,已经明悟了灵力生命的本质前提下,才有可能将岁月用在修士或战灵,

过程更是艰难到极致。通俗点说的话,至少需要一个大境界的差距,才能让对方无法抗衡,迅速衰老下去。  如果是同阶或者面对高阶修士,效果不能说完全没有,却也极为有限。比如让对方觉得体虚神弱,精力有所不济甚至来点头晕目眩等等,可以算小恙。

试想一下,元婴老怪如果对付结丹或者筑基修士,随手一指对方就已束手就擒,何必使用这等离谱而且困难的法术?

面对高阶?还打什么打,赶紧逃啊!

总而言之,这门神通在元婴以下修士中,效果连鸡肋都不如。就拿十三郎来说,如果他能够随意飞行,又何须在意周围的房子地面会不会老化?老者之所以用与桃瘴结合,乃是因为他错将十三郎当成炼体士。几种法术相加,俨然已类似於禁空神通,可算是毒辣。

或许,这就是老者为何会拥有这门神通的原因。对於绝大多数修士来说,拚命提高修为都嫌来不及,选择神通肯定会挑那些直接杀伤为主,哪有功夫研究这种明显带有辅助性质的偏门。

然而这并不能改变岁月的逆天程度,按照功法里所描述的,一旦修士达到化神,且能感悟出岁月意境的话,这门神通将呈鱼跃龙门之势,成为同阶修士难以对抗的杀手鐧。

正是因为如此,十三郎才对它情有独锺,一眼就确定下来,将之当成自己的必修功法。

他是法体双修,且炼体程度远高於修为。论到攻击效果,哪怕是上品灵器,也很难与十三郎的拳头相比。至於攻击距离,他也早有考虑,并不如何放在心上。

像他现在的情况,对普通法术乃至灵器宝物之类很难产生兴趣。这门神通对别人是鸡肋,对他确实不折不扣的宝物,几乎是不二的选择。

“我有风灵根,只要寻到合适的功法和宝物,速度上不是问题。如果是面对无法对抗的修士,什么神通其实都一样。反之如果碰到高阶战灵,这门神通却比一般的法术手段有用得多。单就目前来说,可以将它作为长远计划,慢慢修习。”

心中有了决断,十三郎将法诀牢牢背下,随后将一应物品重新收拾好,开始打坐调息,准备再次冲击关卡。