於是毕竟是见多识广,知道神界是神主所创造,而游戏类的神主他也知道,但知道的不多,所以他也不清楚游戏神界究竟是怎么回事,但从以前没有过,现在却突然出现来看,游戏神界诞生的时间肯定不会太过久远。
“这事情应该怎么办呢?”
雨师是不可能去想跟神主对抗的,他背后也没有神主当靠山,他在原先的游戏世界也只是属於顶尖强者,而不是世界主宰者,神主相对於他的层次太高太高了,他是无法想象的。
雨师作为一名顶尖强者,看问题也没那么简单,不是单单只是一次机遇的问题。要知道,无尽神域势力太多太多了,正因为此,所以很多势力之间都有矛盾冲突,会发生战争,就是几个游戏世界都会有矛盾斗争,更不用说神界与其他神界势力。他没想过去为神主拚死拚活,除非有天大好处。
“这里只能先试探一段时间了,不能鲁莽的就参与进去。”雨师很清醒,知道自己想要什么。他打算接下来就以探查研究为主,不与游戏神界牵扯太深。
当然,这是他一厢情愿了。他既然得到了玩家模板,那么其实就是有了神游之种,在无形中为李建风发展着神游规则,不管他与游戏神界的关系是什么,只要他还有着玩家模板,那么就始终有其作用。
雨师很快发现,他也有一些玩家任务,而且与他所处息息相关,完成那些任务便可得到好处,这样的事情他也不可能一味排斥的,他之前愿意进入游戏神界的最大目的就是更进一步,现在有了机会,怎么可能会放弃呢。
他是回到了西罗卡游戏世界的,所以做的玩家任务也都与这个世界有关。并且,玩家任务有很多很多,并不是每一个都必须做,有些不符合自己要求,那么就不需去做,任务不强求,这一点雨师还是感觉很好的。否则的话,要是任务让他毁灭西罗卡,那他是不是也要去做呢。
李建风的玩家模式与其他游戏世界或者游戏类神界不同的是,他只需要产生足够大的影响便行了,神游规则是蕴藏在这些影响当中的,广度与深度都非常高。
在发现玩家模板并没有给他带来威胁,雨师就表现的更加积极了。如他这样的,在诸多游戏世界当中也是越来越多。他是属於积极利用玩家模板的,而另外一部分人则对此十分的忌惮,一个个的消息也随之传到了许多的大势力或者神界当中。一开始只是引起部分高层注意,然后慢慢的就引起整个势力的重视。
这是游戏神界发展的必然结果罢了,发展到一定程度,势必与其他势力产生交集,利益方面产生矛盾冲突,对此,李建风也只是顺其自然而已。经过长时间的发展,玩家们拥有的实力与势力也早已经非同小可了,足以应付大风大浪。
无尽神域有个万年纪元的称呼,每隔一万年,万象之门就会喷薄出大量的世界,汇入到神域当中。这纪元之变既是危机,也是机遇,喷薄出的大量世界蕴含着大量的资源,无穷的机遇,每每在这个时候是诞生强者最多的时候,大多数的神主也是在这一阶段成就,然后统治世界万万年。
李建风来到无尽神域的时间也算是不错,距离万年纪元之变还有三百多年,时间算是很短了,他也觉得这似乎是他的一个机遇。如果要降服万象之门,那么在纪元之变上或许更有成功率。那么在此之前,他就得大致的掌控住神域主导权,也就是神庭威势,所以,留给他的时间就是这三百多年。
在他看来,三百多年时间也差不多足够了。
三百多年在神域的大大小小的势力看来,也不是一个很长的时间,其实从千年之前神域就比以前更加混乱了,大小势力之间争斗更加频繁,都在追求势力的扩大,期望在纪元之变到来之后能够抓住机遇,获得最大的蜕变。神主之下的希望得到机会成就神主,势力弱的希望抓住机会变成大势力,大势力希望变成巨无霸势力,神庭的一系列神主也都希望势力增加。
李建风的游戏神界在这样一个时期崭露头角,也是容易引起更多人更多势力关注的,这也是没办法的事情。要是早个几千年,李建风倒是有大量的时间慢慢发展,累积势力,然后一举控制神域,但现在晚也有晚的好处,那就是更加容易在混乱中得意,乱中取胜,火中取栗。
他的游戏神界露出欣欣向荣之势,但也是众多神界势力中的一个,是很明显,但不是最明显的,也不是容易被怀疑的。就好像在森林中,李建风的游戏神界是一棵参天大树,如果是几千年前,那么周围一带只有他这么一颗,现在么,过了一些范围就有一棵参天大树,过了一些范围就有一棵,这些有的是老牌势力,有的也是最近几百年兴起的势力,从整片森林的角度而言,只是众多参天大树中的一个。
这样的情况下,不说那些古老的庞然大物不会怎么注意,就是很多神界级别的大势力也是不会过来死磕的,顶多是作为一个十分重视的势力。另外,更加不用说是神庭这样级别的势力,可能根本关注都不会关注。现如今到处都有势力崛起,神庭哪里关注的来呢。
在纪元之变当中,神庭的势力也是会变得虚弱的,在万象之门引起的动静面前,神庭也只能算是一个大个头,神庭是不可能主导纪元之变的。这也是大量势力在这时候崛起并且有意获取机缘的一大原因,神庭根本压不住的。这样的结果对李建风来说也是好事。
对外,随着玩家数目增多,也不会仅仅是以游戏神界玩家来称呼了,而是会以神游玩家来称呼。在其他地方,游戏类神界也是存在的,为了区别开来,就以神游之界的名字作为代指。
神游玩家们扩散开来,如同开枝散叶一般,在众多的游戏世界,乃至於其他世界当中发展起来,建立一个个的势力。游戏世界只是一个纽带,并不是一个真正意义上的势力,李建风设立的玩家模式,使得其模糊了界限,很多玩家并没有以游戏神界作为势力,而是另外建立有自己的势力。游戏神界只能算是所有玩家势力的一个纽带势力,或者说是,根本势力。
参天大树之上有着无数的枝干,而每一个枝干却又延伸出来了新的森林,结的果子也只会变成另一个森林,是根与枝叶的关系。玩家势力是离不开游戏神界的,但他们也不一定非得要团结在游戏神界里面。李建风并没有以游戏神界的名义强行将所有玩家汇聚到一起。
这就是他的高明之处,也在於他力量的根本在於神游规则,只要是玩家的存在,那么神游规则就得以发展,不管玩家是以游戏神界为根本,还是以其他为根本,他们在某个层面上,就是以李建风的力量为根, 这是他们摆脱不掉的。
想要摆脱?
那得要达到天主的层次才行。
就算他们成就了神主也不可能真正反抗,只能为李建风所用。毕竟,双方的层次相差太多太多了。
李建风坐看风云,引导走向,让神游玩家们建立一个又一个的势力,汇聚出越来越庞大的力量,这期间,有与玩家们发生冲突的,争锋相对,也有与玩家们合作的,以各种各样的形式,不仅仅是游戏类的世界成为神游玩家们势力的延伸,其他很多神域世界也都成为了他们的角逐场。
神游玩家们的优势在於任务多样,力量提升迅速,能力众多,后手众多,后援势力几乎无穷无尽,有着这么多的优势,凡是欲他们作对的势力都讨不了好。李建风也开放着许多可以利用他神界力量的玩家权限,就好比混乱国度当中只要有功勳,甚至都能借用混乱之力,这是可以与其他各个大大小小的势力硬拚的底气。
李建风当然不可能看着神游玩家们被远超出他们的力量层次给毁灭了。