而这些势力就是对玩家们发布任务的最好群体。
厨艺交流协会成为第三方渠道,主动打通各大势力和玩家之间的壁垒。
让原本没有任何信任基础的玩家和NPC势力用最快的速度通过第三方形成一个相对稳固的利益关系。
玩家获得了任务,NPC获得了一批廉价的劳动力,厨艺交流协会也获得了一点微不足道的抽成。
这是三方的胜利!
只不过现在各大协会的现状还属於各行其是的情况,
因为他们彼此之间并没有一个实时联通的信息网络。所以大部分的任务都是只限於在当地的一定范围而言。
不过对於刚刚起步的协会来说,这种模式就足够消化很长一段时间了。
而且这些事情都是上官天宝该操心的。
作为厨艺交流协会的总会长,江平只需要躺着抽成就行了。
他是怎么也没想到,不过是一个小小的建议,在上官天宝的一番操作下,厨艺交流协会就变成了武侠版的赏金公会。
玩家们摇身一变,给自己开开心心打起工来。
对此,江平自然是躲在被窝里偷偷笑出声来。
什么叫天降馅饼,这就是啊!
说实话,他还从来没见过自家经验条的进度是用跑的来形容的。
没错,就是跑。
一不留神,进度条就满了,然后颜色越来越深,越来越深,深到发黑发紫。
经验条变成了经验池,还有满溢出来的视觉效果。
短短两个月时间。
江平从厨艺交流协会这头茁壮成长的大肥羊身上薅下来近百亿的经验值。
这听起来很不可思议, 但其实算一笔帐就很好理解了。
如今十三国有近五百座厨艺交流协会的分会,这些分会分布在十三国各大重要城市,几乎囊括了全部地盘。
而平均每个协会大概会吸纳三千名左右的协会会员,一共就有一百五十万的会员群体。
当然,这个数字当中的百分之九十八都是玩家。
这就是拉人头的恐怖之处!
当有足够的利益可图之时,一个人能创造出来的潜力是无法估计的。
据非官方统计,身份属於十三国的注册玩家数量大约在五百万左右,并且这个数量每日都在增加当中。
这些入会的一百多万的玩家们的平均等级是十五级左右。
一个十五级的玩家,只需要完成一个最普通的白色任务,就有两千点左右的经验值。
而一般白色任务的时间期限是三天左右。
按照最简单的任务,最长的时间计算,一个玩家一个月是十个普通任务,也就是两万点经验。
然后协会作为第三方担保,会抽取其中的百分之十,这其中NPC付出的是银子,而玩家付出的是经验值。
嗯,没错,协会是双向收费的,毕竟要运营的嘛。
当然,银子是协会的,经验值是江平的。
毕竟除了他以外,别人也收不到这笔经验抽成,所以他也就只好勉为其难地为大家分担一下了。
由此可估算出平均一个玩家一个月大约能为创造出两千点经验,十个就是两万,一百个就是二十万,一百万就是二十亿!
再加上玩家们完成拉人头任务以后,在协会兑换的那些功法秘籍付出的经验。