......“物品名称:绿色粘液。功能:腐蚀、同化。简介:某不知名魔物的脑汁,还留存着一定的活性。”......
......“物品名称:魔物的干瘪心脏(不死)。功能:无。简介:它看起来已经失去了活力,但本身的特性犹在,给它充血,它会再次跳动起来。”......
......“物品名称:魔物的腰子(持久)。功能:补肾。简介:似乎是某种特殊药剂的材料,很多雄性生物都想得到‘她’。”......
......
从‘生化绿巨人’身上采集出一样样材料,种种材料的功能也【鉴定】后映入王野眼帘。
然而,就在这时。
心思变幻之下,突然,王野心中产生了一种特别的想法。
【固化药剂】本身来讲,就是由一味或几味主材料做根基,再由其它材料配比溶液,激活根基后固化下来的东西。
如此,是否可以通过特殊的配比,在减少溶液材料的情况下进行【固化药剂】的配比呢?
别管王野的这一想法是怎么出现的,就在他这般想着的时候,基於【鉴定】能力的反馈,面前材料给出的信息突然出现了一些变化。
“这是......”
看到【鉴定】信息的变化,王野愣了下神。
基於原本的配方,一些新的配方从中生成,而这些新配方,就是基於王野现有材料给出的配比。
“竟然真的可以。”新奇之中,王野暗道。
这种新的变化出现之后,王野要是再配比药剂,难度似乎变得简单了许多。
然而......
“几率......”喃喃自语中,王野心思转动,突然皱眉暗道。
与正常的【固化能力配方】不同,新生成的配方,固然此时王野就能制作,但其中却存在着一个几率的问题。
正常的【固化能力配方】,只要按部就班的去配比,那么一定就能制作成功,除非配比过程出错,但那几乎是不会发生的事情。
然而,对於新配方来说,即使按照流程配比,也有一定几率会失败,这不是手法上的问题,更不是材料用量的把控,而是材料本身的原因。
并且,根据配方的不同,每种新配方的成功率也都不一样。
其中,大多数配方的成功率都在10%以下,很少有成功率能在50%以上。
如此,新配方更像是一场赌博。
赌对了,自然收获满满,赌错了,就什么也得不到。
......
“要不要先试试?”心思转动了一下,王野有些意动。
看着一地的材料,他先将材料通过玻璃球送回到家中,之后远离战场,找个了看起来还算安全的地方躲了起来。
於此同时......
就在分身躲好之后......人类世界,王野的本体在家中睁开了眼睛。
......
此时已经算是清晨,虽然天还有些黑,但朝阳已经冒头。
再过一会儿,按照习惯,王野就会出门。
他要出售药剂,同时也要采购材料。
......
睁眼后从床上坐起,王野直奔一旁的衣帽间。
看着一地的材料,他先换好衣服,这才开始搬运它们。
几次运输之后,大多数材料都被搬运到了隔壁的材料储存室。
将留下来的几种材料和在材料室取出的几种材料一起拿好,带着这些材料,王野来到了药剂配比间。
......
似乎,新出现的配方对材料的新鲜程度有着极高的要求。
就比如此时王野配比的这份药剂,成功率就有75%,但其中大多数材料都来源於‘生化绿巨人’。
......
......“......绿色粘液一份......魔物的干瘪心脏(不死)一颗......魔物的腰子(持久)一对......石中草汁液39.4克......”......
一种又一种的材料被王野处理好,之后放入配药碗之中。
当最后一种材料放好之后,王野将配药碗盖好,之后转身离开了配药间。
与正常的【固化药剂】不同,【新·固化药剂】,除了配比有成功率一说外,还需要更长的时间反应、凝固。
就比如此时王野配比的这份名为【固化复苏】的药剂,其药剂反应的沉淀时间就超过了一个时辰。
......
配置药剂过后,天也已经完全亮了。