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第327章 全息网游之古代武侠2

《江湖》这部全息网游乃是花国发行量最大也最爲流行、最受追捧的游戏, 受众面广阔,几乎囊括花国好几个年龄层次的人们, 在綫人数早已突破一亿, 是不折不扣的全民大型全息网游。

这部全息网游正如一个吞金窟一般, 每天都有大量利润由此産生。全息网游世界作爲极具真实感,几乎能够被称作是「第二世界」的游戏世界,游戏中的货币早已经跟现实中的货币实现对接。

玩家们在游戏中花出去的铜币、银两和元宝, 都可能通过货币兑换流通到现实世界中, 而《江湖》这个大型全息网游更是早已经渗入人们生活的每一处, 过亿玩家每日在《江湖》网游中花费的金钱数量之大, 没用亲眼看过数据的人都是不能想像的。

如今已经是23世纪, 虽然依旧没能发现其他的智慧生命,冲冲没有步入大宇宙时代,但科技依旧发展到一个极爲发达、令人瞠目结舌的地步, 全息网游中所运用的意识连接电脑便是许多发达科技其中之一。

当人处於深度睡眠中时,意识与大型智能电脑连接,身体处於深度睡眠, 但意识却活跃於虚拟世界中,这一项发明让人们的时间得到了某种程度的「加长」,让睡眠时间也能够爲人们所利用,不至於浪费。

《江湖》之所以会成爲最受欢迎, 受众最广的全息网游, 与这个游戏每日的开服时间是脱不开关系的, 因爲不同人群的作息时间不同, 每日能够上綫的时间也有不同,爲了不至於让时间紧张的玩家被时间宽裕的玩家远远甩开,爲了尽量维持游戏的公平,《江湖》幷不是全天开放的。

每日晚上七点到早上七点,一共十二个小时,这便是《江湖》的开服时间。这个时间让绝大部分玩家都有充裕的时间进入游戏,不至於因爲游戏时间不够而让游戏进度远远落后於旁人,正因爲如此,《江湖》受众反而比其他全息网游来得多。

如今意识连接电脑的技术已经发达到可以加快意识感受到的时间,而如今普通人所能够接受的最大限度的现实世界时间比虚拟世界时间是一比三,而《江湖》爲了不让玩家逼近极限以至於精神不济,所调试的时间比是一比二。

即当玩家意识连接电脑处於深度睡眠中的时候,他在现实世界中一个小时在全息网游中经历的时间却是两个小时,所以虽然《江湖》一天只开服十二个小时,但在游戏中玩家能够经历二十四个小时,相当於一整天的时间。

《江湖》这部大型全息网游是以花国古典武侠情怀作爲背景建立的架空朝代,主綫剧情是江湖中风起云涌的正邪争斗,以正邪双方持续百年的对抗作爲剧情主綫,随着主綫展开,一系列故事徐徐展开,许多风华绝代的侠客英杰也登上舞台。

在《江湖》这部全息网游中,玩家可以自由选择正邪双方的不同立场,无论是选择正道还是邪道都可以,一旦选择了阵营后,他们要做的就是在游戏中寻找綫索,拜师习武,一步步变得强大起来,然后正式加入正邪争斗之中。

如果玩家不想掺和进正邪纷争,不想成爲江湖中人的话,还有生活玩家这个选择,在完全仿古的全息网游中,可以选择各种其他的职业和不同的生活,不入江湖不沾这些江湖纷争,却依旧能够旁观江湖中的风起云涌。

按照常理来说,既然《江湖》本身就是一个能够选择阵营的以古典武侠作爲背景的游戏,那么无论是正是邪其实都没有太大分别,只不过是阵营的不同双方罢了,不该有什么善恶之分——

如果邪派的设定太过惹人天怒人怨,只怕没有玩家会选择邪派,这样的设定必定会造成玩家的大量流失,所以《江湖》中对於邪派三个门派的设定必定有其独到之处,绝非一位的邪恶。

正邪之争不应该是善恶之争,反而应该是立场、理念之争,只有这样充满了矛盾和令人叹息的设定,才会让玩家趋之若鹜,若是单纯的善恶之别,那么选了邪派岂不是被划分到了邪恶那一边?也许有少部分玩家会愿意,但是大部分玩家一定会排斥的。

既然《江湖》中的门派设定是如此,那么亓官凛作爲邪派玄冥教的教主,不说是个正面NPC,但至少一定是在《江湖》中有大量戏份的重要角色,这样的NPC如果被设定成最终BOSS,那和整个《江湖》正邪爲道义和理念而争的主綫是不相符的。

就好像原本是两个势均力敌的对手,按照套路,正常的发展不应该是一直敌对的双方在面临突如其来的共同敌人时,放下一直争斗的纠纷,同心协力的共同扛敌么?