“如你所说,泰山论剑要经历五轮的比拚,那你可清楚这五轮比拚的详细情况?”越发感兴趣的展白,不由追问道。乐+文+小说 ww.しws520.om
“公子有所不知。泰山论剑虽设计了五轮比拚,却并不强求全部参加。对每一个弟子而言,只要能够参加其中的三轮便可,至於剩下的两个则是提倡量力而为,以便能够全面的展现个人的长短以及综合实力。”枭娜的回答再一次给了展白惊喜。
“哦,还有这种事,详细说来。”
“且说这五轮比试,分别为守擂、论剑、谈兵、冲阵、混战。”枭娜故意顿了顿,待展白消化后,便开始对五轮比试进行详尽的介绍。
守擂,顾名思义,必然会有擂台,为一对一的比试。作为第一轮比试,耗时一个月。到时,泰山之巅将设十个擂台,从报名参加的弟子中根据抽签选出十对,一一对战,以将对手打下擂台衡量最终的胜负,败者下,没有积分,胜者留,自动的成为擂主,并获得一个积分。如此,擂台上便有了十个擂主,而接下来他们就要接受所有报名弟子的挑战,进行守擂。赢则获得积分,输了便下擂,如此往复。当然,作为下擂者并不能无限制的挑战,每一个人都有三次输的机会,三次用完,便失去挑战的资格,也就提前结束了这一轮的比试。同时,每个擂台巳时(早九点)开,酉时(晚七点)关,五个时辰内最多开放十次,两次挑战的间隙会有两刻的时间(四十分锺)供擂主休息甚至养伤,在这期间,其身后的宗门可以提供规则范围内的一切帮助。作为擂主,每连赢十场将额外获得五个积分。
第二轮为论剑,耗时十天,规矩跟守擂极为相似,主要的不同处在於,擂台上将会增加限制,封印比试双方的修为,同时所用长剑也换成了凡铁,单纯的比较剑技。这倒是跟展白拜山秦剑庐与蒙於么儿的切磋一样。擂台的开放关闭时间不变,但对於开放的场次却不再设限制,两场比试留给擂主的休息时间缩短为一刻的时间,不仅如此,对於每一场比试都进行了时间限制,不得超过半个时辰,否则以平局论,双方都不获得积分,擂主身份不变,挑战者则消耗掉一次挑战的资格。若是在夺取擂主身份的第一场比试出现平局,则由场下的巡审官判定擂主所属。
第三轮为谈兵,也就是纸上谈兵,耗时五天,这算是五轮比拚中唯一的文斗,所比的乃是兵法。比试双方会被安排在一个巨大的沙盘之上,协商后选取不同的地图,或平原,或沙丘,或山林,或野战,或城防等等,以军棋为兵,排兵布阵进行厮杀,最终以巡审官判定胜负。每场比试不设时间限制,不给休息时间,若有可能甚至会日夜征战不休,直到一方获取压倒性的优势方可结束。胜者可得五分,输者不得分,若两败俱伤同归於尽则判定平局,双方可各得一分。
如果说前三轮只是个人战的话,
那么后面的冲阵以及混战,便是多人战了。
冲阵耗时十天,所有报名之人将根据抽签,五人一组,通过协商,确定自己的身份,分别为帅、士、卒。帅一人,士与卒分别为两人,然后再根据抽签选定对手,擂台之上,五五相争。下擂视为死亡,在规定时间内,一方全军覆没比试结束。若是在规定时间内,双方都有人存活,多者一方为胜。若双方幸存的人相等则视为平局。胜利的一方,帅可得三分,士可得两份,而卒只能得到一分,同时存活者可额外得到一分。另外存活者按照个人的功劳另有奖励,击杀对方帅者可额外得到三分,击杀一士得两份,击杀一卒得一分。其收获不可谓不丰富,但风险也变得极大。若是落败,不仅没有积分可拿,甚至还会扣除相应的积分,帅扣三分,士扣两分,卒扣一分。若是积分不足扣除者,将从其所代表的宗门总积分中扣除。若是双方战平,都没有积分。
冲阵那复杂的规矩,最好的诠释了何谓高风险、高回报。至於最后进行的混战便是纯粹的高回报了。
混战,只是从名字就能猜出其大概。这一轮比试不再有那般多的规矩,所有报名者将平均分成三拨。每一拨决战一天,直至战到最后一人留在擂台,同时,当擂台还剩下五人时,每一个自动获得五个积分,当剩下最后三人时,每人再次获得五个积分,最后剩下的那一个更是可以独揽额外的十分奖励。
至此,所有五轮比试结束,剩下的两天时间则是进行积分的统计,并最终宣布宗门以及个人的名次。
听完枭娜的介绍后,饶是展白,也为这无论比试震撼的瞠目结舌,对於那缔造了泰山论剑种种规矩之人,更是佩服的五体投地。好在,从枭娜的口中得知,泰山论剑如此细致的规矩并非是出自某人之手,而是根据一次次的经验慢慢完善起来的。
“泰山论剑能杀人么?”最终平息下心境的展白,问出了一个敏感的问题。