第695章 造势(2 / 2)

玩网络游戏的人都知道,内测和公测是比不可少的程序,内测,就是敲定游戏在设计过程之中的一些漏洞,这些漏洞如果一但被玩家所发现,就会给玩家带来很大的方便,可以说,这些漏洞,就是给这些游戏王家打开方便之门当然,这仅仅是一个漏洞罢了,为了在游戏公司的指引之下,为了那些游戏公司所为的游戏公平性,这些不用花钱就可以实行的漏洞,是不可取的,因为,这些漏洞是损害游戏公司的利益,所以,内测必须进行,漏洞必须堵上,所以,内测程序比不可少,毕竟,这些网络游戏也都是数据程序编造而成。无论在严谨的程序,都不能保证他没有丝毫的漏洞,况且,不论是什么程序,在潜规则之内,都留有一定的后门。

内测省却了那也好说,毕竟,一但有漏洞,那就是损害游戏公司的利益,况且,就是有人发现了漏洞,以方便自己,也不一定会上报上去的。所以,对於这家神州网络科技发现的百部网游不进行内测,大家也只是非议,却并不一定会提出来。

可是,这家游戏公司居然不进行公测,就直接进行上马,这,就有点出乎大家的预料了。

公测,就是前期投入测试,而这个测试,主要是收集一定的数据,试探这部网游的市场度,然后,在根据这个是长度调整网络游戏如何赚钱的那部分,是卡时,还是道具,都要在公测的时候进行调查和调整。

而公测的时间往往也都很长,甚至有的游戏为了延长寿命,不断的,还设置了专门的公测专线,每当游戏进行的时候,就在这个公测专线上进行是玩一段时间,来收集玩家反馈的信息,在推行之前,好进行调整。

可是,现在这家游戏公司不但不内测,更不公测就直接发行了。这简直是前所未有的大手笔啊。

磅礴的画面,前所未有的大气的场面,精致而且真的画面,就连现在闻名世界的风暴公司也不一定有如此现今的网游引擎。

游戏宣传册上的画面和那网站上的游戏宣传片花,无不昭示着这家游戏公司的游戏场面的精确度和立体度,开了现今游戏模式的先河,站到了一个极其高的高度,甚至已经达到了现今网游开发的制高点。

可是说,在这一个月内疲劳广告的轰炸之下,神州网络科技走进了千家万户,而这些网络游戏更是为众多网游热爱着所期待。

(本章完)