福、禄、寿三大福报体系。
反过来,道门中有了这个福报体系,又无形中将增加棋道更大的吸引力,及其证道体系的丰富性与丰满度。
三人正式取名的同时,
周天又将一缕经过自己感悟了的棋道法诀,分别打入到他们的识海中,然后将棋道中的基本技法和棋艺,诸如基本死活,基本手筋,基本规则,以及什么是“眼”、“气”、“劫”等,都一股脑的传授给了他们。 在掌握了这些最初的围棋技法之后,三人便依葫芦画瓢地每日都沉浸在对局中。
不知不觉,围棋中的那种带着浑然天成的大道意蕴的味道,一下子彻底征服了这些初学者。三个人废寝忘食,通宵达旦,很快便进入到了浑然忘我的如食甘怡学棋阶段。
不到周天划定的一百天习棋筑基期,三人几乎同时都达到了棋艺20级的水平。
满一百天时,三人差距,才稍稍体现了出来:
进步最大,棋力最高的是寿桃,达到棋艺三级水平。
次一点的则是福珀,棋艺水平也达到了九级。
三人中最差的,反而是多了一个脑袋的禄蚁, 棋力从20级起步涨到13级之后,便遇到了高阶棋手才会出现的棋力暴涨后的瓶颈期,一直原地踏步不前。
以至於到现在,棋艺进步最快的寿桃,已经可以对禄蚁授六子局,他都很难招架。
都是同时开始起步学棋,而且都是同时获得周天相同的传授,三人之间特别是禄蚁怎么会差距这么大呢?
三人找到周天,经过周天一番指点迷津,他们才算恍然大悟,同时也解开了三人心中彼此的猜忌。
原来,棋艺本身就是棋道中的核心部分,棋艺的增长也与每个人求道之路相仿,个体的天赋、智力、慧根、出身以及后天的努力和勤奋程度,都会影响到他们个体之间对棋道的领悟。
而三人中棋艺最差的,究其原因,还是因为禄蚁有两颗脑袋在作怪。
特别是在对弈中,一个脑袋认为那样下是最佳手,一个脑袋却完全南辕北辙,坚持要那样下才是正解。
如此一局棋下来,对手早就抱着棋谱跑到一边去复盘,领悟心得,总结经验,可禄蚁的两颗脑袋,却依然在棋枰前吵得不亦乐乎。
日积月累下来,对手不将他甩出八条街算是客气的了。
但不管怎样,三人棋艺的差距,本身就是棋道中的必然,也是围棋本身的趣味性体现。
所谓没有对比就没有伤害,情同此理――
棋艺的千差万别和棋力的参差不齐,也才让菩提子、奥妙乃至於连巫族的句芒、天吴,这些连吃子和死活也才刚刚弄懂的洪荒大佬,一下子对围棋着了迷……