第198章 捉迷藏(2 / 2)

全舰其他人员,进入一级战备状态,穿戴宇航服准备进行氧气排空。”

在兰德尔的命令下,阿瑞斯号的舰员们紧张有序的忙碌了起来。

巴宁格等人给自己的外骨骼加装了一套额外的维生系统,而罗姆人由於暂时还没有能使用的外骨骼,所以也只能和其他舰员一样老老实实的穿上了最大号的宇航服。

而舵手也按照兰德尔的指示,在脱离固定航行区域后,控制着阿瑞斯号一头扎进了行星的阴影中。

在舰身表面温度开始迅速下降的同时,舵手也将车锺推到了‘前进三’的位置。

等离子推进阵列很快爆出一阵耀眼的蓝色光芒,整艘驱逐舰就像被一只无形的大手推动一样,开始朝着预定航向加速。

与此同时,雷达操作员也在不断通过多种侦查设备,监视着港口方向的动静。

也许是安珀他们在砸钱开路后动作太快,也许是玛丽湾工业的人被善后工作给拖住了脚步。

总之在脱离工业4号8000公里的距离后,雷达操作员也没有发现其他作战舰船的踪迹。

“我们现在相对边界区域的速度是多少?”

“20公里每秒,舰长。”

听到战术信息协调官的信息通报后,兰德尔下达了新的命令。

“相对速度达到25公里每秒后,关闭主推进阵列并强制散热!

主推进阵列关闭后,保持航迹不变的情况下,轴向调整180度。

激活光学迷彩和黑体覆层,全舰进入静默状态,舰内通讯切换为有线模式。”

随着指令的下达,阿瑞斯号在宇宙空间中翻了个筋斗,将舰艏对准了工业4号的方向。

同时舰身好似游戏画面出Bug了一样,在闪动了一下后便融入了宇宙背景中。

相比於地面战中,HCP的作战辅助AI需要维持着处理器高频运作,才能同时处理大量复杂的动态多边形图像,以达成光学隐身的效果。

在宇宙中开启光学迷彩,对於算力的要求就大大降低了。

这就和玩家们玩游戏时,将视角看向复杂的环境后会掉帧,但只要抬头看向天空后,帧数就会大幅度增长的情况类似。

“按照现在的速度我们大约在三小时后就会抵达边界区域,接下来就是看对方要怎么在这段时间内找到我们了,熟悉的捉迷藏环节又回来了”

安珀用手扶在舰长席的靠背上,看着全息投影平台呈现出的相对位置和航迹线路喃喃道:

“不过他们出动怎么这么慢?这效率也太低了点吧?”

“这帮吸血鬼,不给钱还不让我们走了”

玛丽湾工业下属机动舰队,游隼级驱逐舰‘自由激进号’的舰桥上。

舰长克利夫斯一脸黑线的看着全息投影平台上越来越远的工业4号,嘴里爆发出一连串咒骂。

在他身边座位上的产品研发三部主管奥恩斯,脸上的表情也不太好看。

虽然自己是打着玛丽湾工业的名头行事,但这颗工业卫星城的行政长官,完全没把他放在眼里。

非要他赔偿一笔巨额的‘道路修缮费用’和‘逝者妥善安置费用’。

虽然这笔钱奥恩斯不是出不起,但就这么白白给出去还是让他肉疼了半天。

考虑到再耽误下去,就会放跑那个不知名佣兵团伙的船,奥恩斯最终无奈的缴了这笔费用。

看着直接少了一位数的个人帐户,奥恩斯掏出一个小药瓶吃下几片药后,整个人也总算是缓了过来。

“克利夫斯舰长,你觉得目标会往哪个方向逃?”

“嗯以我的经验,在这种情况下99%的舰长都会选择遁入星球的阴影中隐藏起来。

而且侦查单元到现在都没发现军用舰船的红外特征,这个概率的可能性就更大了。

不过现在也只能猜测一个大概的方向,准确位置还得依靠之后的举措去定位。”

听完克利夫斯舰长的推测后,奥恩斯点了点头,然后看向另一边的耀光防务联络人。

“知道该把进行拦截的驱逐舰部署在哪了吧?”

(本章完)