第23章(1 / 2)

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冯内古特恢复成了巡航状态,阿吉依德出现在我眼前。在周围的星球中它显得异常特殊,因为别的星球都有陆地、大气或者火山坑状的地表,但是阿吉依德没有,这颗星球的表面只有无数绿点,像是一个个首尾相连的空港。它是绿洲最大的老电子游戏博物馆,而且主要是七十年代末八十年代初的游戏。从近轨处观察,阿吉依德和雅达利1983年的《星战》街机游戏简直如出一辙。

麦克斯将冯内古特驶向星球表面,我则准备着可能遇到的战斗:开启装甲护盾,从储物袋中拿出几瓶战斗药剂喝下。阿吉依德不只是PVP区域,还是个双重区域,魔法和科技都能在这里被使用。

冯内古特在星球背光一侧的地表安稳着陆,我走出飞船按下右腕上的按钮,启动飞船的安全系统,它周围顿时出现了一面半透明的蓝色护盾。

环视周围,就会发现阿吉依德很像1981年的《战争地带》,那也是雅达利的一款经典游戏。远处,喷射着绿色岩浆的火山无论你跑几天都抵达不了。它永远处在地平线处。和老式街机一样,阿吉依德上的景观只是不可触摸的背景而已。

我现在身处阿吉依德的东半球赤道处,这地方空空荡荡,颇为荒凉。我走向最近的绿点。靠近后,就能看出它实际上是段直指地下的隧道入口——整个阿吉依德博物馆都建於地下。

阿吉依德的地底存放了上千种老游戏机,而且每种都是按照现实原样重建的。《绿洲》刚开放时,数不清的老用户带来他们童年游戏的编码,让它们永远成为博物馆的一部分。史上存在过的所有游戏都能在这里找出至少一个备份,而载着这些游戏的木制街机壳也像是远古时代遗留下来的圣物。GSS将这些编码都纳入自己的资料库,让阿吉依德成了世上最大的旧式街机陈列地。

博物馆有好几层展区,地下道、台阶、电梯、梯子、滑梯和暗门在其中组成了巨大的交通网,就像地下陵墓,人们很容易在这里迷路。所以我打开三维地图置於萤幕一角,地图上阿拉丁城堡展区旁的闪光蓝点就是我的位置。我在地图上标注了目的地:星球核心。

最近路线的指示箭头出现在地板上。我跟着箭头,迈步向前。

博物馆是根据地层分区的。这里接近星球的地幔,因此摆放的是最先进的投币街机,它们活跃於二十一世纪初。这些机器已经有了精致的画面和第一代的触觉系统——震动椅以及倾斜液压平台。联网的赛车比赛已可以支持玩家们互相竞速。它们是街机的绝唱。因为在那个年代,街机已无法与家用游戏主机竞争,更不要说《绿洲》开始运营后,再无厂家愿意生产街机了。

越往博物馆的深处走,看到的游戏就越古老:世纪之交的投币游戏,两个方块人拿着拳头互砸的搏斗游戏,那种拿着电子枪对着萤幕射击的僵屍游戏,还有跳舞机。再下一层,连游戏主机的样子也变得雷同起来:长方形的大盒子,阴极管显像器,粗糙的控制设备。你得纯粹用摇杆来玩这些游戏(有时候还要加上脚)。它们没有触觉设备,游戏体验也不那么真实。

走得越深,游戏的解析度也越低。

在博物馆最底下那层,接近星球核心处,你会看到球形的房间里展示着世界上首款电子游戏。它是威廉姆·希金博泰1958年设计出的双人网球。这款游戏运行在无比古老的类比电脑上,连凸屏的显示器都只有五英寸。它旁边的是一台同样历史悠久的PDP-1,正运行着太空战争,它是世界上第二款电子游戏,由麻省理工的一群学生在1962年设计。

和大部分猎手一样,我来过这儿几次,也到核心处玩过这两款游戏,并熟练掌握了它们的游戏技巧。我还在博物馆的其他地方溜达了好一阵,翻遍了哈利迪可能藏有线索的游戏。不过从没找到过什么。

我继续前进,越走越里,最终到了GSS博物馆。这里我以前走过一趟,对道路还有些印象,所以径直走到了哈利迪的奖盃旁,它就在哈利迪青铜雕像边上。

没过几分钟,我就知道这里不会有我想要的东西。GSS博物馆的展品是不可能让人带走的,所以“收藏”这里的奖盃根本不可能。我徒劳地用镭射切了这个奖盃好几分钟,但什么变化都没有,最后只好放弃。

又一条死胡同,整趟旅程都是在浪费时间。我最后环视一眼博物馆,然后走向出口,同时尽量劝自己往好了想,别太过沮丧。

我决定换路回返,通过那些之前没有完全探索过的展区。我面前的道路是条隧道,它的尽头是一个巨大的展室,里面几乎可以算是个地下城,比萨店、便利店、保龄球馆,应有尽有。当然,还有街机。我在空无一人的大街上四处乱晃,最后在一处街道的尽头停了下来。那是家比萨店。

看见店名的那刻,我呆住了。

快乐时光比萨。八十年代时候哈利迪故乡的比萨店。这意味着哈利迪可能在给这间比萨店编码的时候留下了点什么。

它为什么会出现在这里?我没在任何一个猎手网站或者论坛上看见过相关比萨店的消息。难道之前从没有人发现过它吗?这可能吗?

哈利迪在年鉴里提到过这家比萨店几次,所以我知道他对这里印象如何。那时候他放学后经常不直接回家,而是来这里消磨时间。

这家店的细节重建得很到位:除了司空见惯的装潢外,柜台上还有几个NPC店员。虽说店被分成了游戏厅和餐厅两部分,不过餐厅里也有游戏机,你可以在吃比萨的时候玩一把《大金刚》。

我走进游戏厅,墙上的扩音器中响起布莱恩·亚当斯注释1的歌曲。那个年代,几乎所有青少年常去的娱乐场所都会播放他的专辑。我把手指放在点唱机上摸了一下,沾上了一丝铁锈。如此逼真,哈利迪绝对为建造这里下了大力气。甚至有台玩《防卫者》的街机,顶盖上还贴了张大字报,上书:破纪录者赢免费比萨!

一台《机器人大战》注释2的街机萤幕上显示着游戏最高分清单。这游戏的最高分获得者可以在玩家姓名处输入整个句子,而不仅仅是名字的首字母大写。而在这台机器上,最高分位置上不是名字,而是一条留言,写着:副校长伦德伯格是大傻逼!

我继续往这个黑暗的电子洞穴深处探索着,在房间的后墙处有台《吃豆人》街机。它的萤幕一片漆黑,贴着“已经损坏”四字。哈利迪为什么要设置一个坏了的游戏机?是为了让一切瞧起来更逼真吗?我决定再走近点看看。

我将游戏机从墙边推离,发现它没通电源。插好之后,电子音乐响起,游戏似乎运行得很好。

将游戏机推回原来的位置时我看到了样东西。它就在游戏机的顶端,在那根固定着玻璃游戏机盖的金属曲棍上。这枚二十五美分硬币是1981年的——正好是《吃豆人》发售的那年。

我下一步该做的就是拿起硬币投进游戏机。但那枚硬币好像是被焊上去的,不能移动分毫。

诡异。

我把损坏的告示揭下,顺手放到边上《小蜜蜂》的机子上,看着《吃豆人》的开始动画,上面显示着游戏里玩家需要绕过的四种可怕鬼魂。而萤幕最上方则显示着3,333,350的最高分。

很不对劲。在现实中,《吃豆人》在坏了的时候可不会显示最高分,而且最高分一般也只有一百万分左右。但这台机器上的最高分却显示着3,333,350分——仅比满分少了10分。

想要破纪录,就必须拿到所有分。

我感觉到自己的心跳正在变快。这儿有些东西,和彩蛋有关,和解谜和挑战有关,和哈利迪设置的线索有关。不知道这是不是与翡翠钥匙有关,但至少它与彩蛋有关。但我只有一种方法才能一探究竟。

拿到《吃豆人》理论上限的高分。

这可不是盘小菜。你得分毫不差地玩完二百五十六关,你得把萤幕上出现的所有豆子和鬼魂吃掉,还不能失去哪怕一条生命。这个游戏发行了六十多年,完成该奇迹的人却不超过二十个,其中一个就是由哈利迪,他在一个休息室里花四小时完成了这项壮举。

因为知道哈利迪喜欢这款游戏,所以我对其早有研究,然而这么高难度的挑战还是出人意料。当然,我从没认真地试过自己能打多高分,之前我也没理由这样做。