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毕竟在她的设定里,升级仅仅是升级,既不回血,也不回蓝,想要回复HP和MP,要么使用道具,要么来旅馆休息,如果两者都无法实现,那就只能靠时间慢慢磨了。

5分锺回复6点HP和2点MP,如果是1级的人物,只要1小时就能回满呢。

姜洄觉得,她可真是个好人。

……

另一边,玩家们打怪打得不亦乐乎,一开始她们挺谨慎的,等发现1级小怪只会“腐蚀”,且CD挺长之后,就逐渐放开了。

先是黑袍巫师诅咒敌人,然后战士呐喊着开怪,弓箭手在远距离用弹弓弹射泥丸,红帽法师则干着“所有家长看了都会摇头”的玩火行为——划火柴——丢出去——继续划火柴。

占卜师也没闲着,抽冷子用水晶球砸一下怪,然后跑到一边去刷她的占卜技能熟练度。

牧师也是如此,也不管队友是否受伤,逮着机会就往队友身上贴。队友们也不介意,都特别配合,毕竟谁也不想在受伤之后,发现己方只能给她们提供创口贴。

就这么打了大概30分锺,6个外来者用光了她们的MP,并且因为体力缘故开始受伤,虽然不疼,但在怪谈里看自己的血条逐步减少是件非常很可怕的事。

更何况,当血条减到一半以下时,她们真的觉得胸闷气短,手脚无力,脑袋昏沉,需要极大的意志力才能克服这些负面状态,然后继续战斗。

“不行了,大家休息一下吧。”战士将锅盖夹在腋下,用帽子上自带的面巾抆了把脸上的汗,“我实在打不动了。”

“咱们回车那边吧,那边有旅店呢。”占卜师算是比较清闲的一个,虽然各种占卜用光了MP,但HP还好,只下降了不到1/3,“咱们去那边回复一下,正好清下包。”

打怪当然会有掉落,玩家们零零碎碎也收集了不少东西,因为是大家一起出力,所以提前就商定了分配方式。

需求优先,一需多贪,金币平分,能带回现实的道具直接内部拍卖,价高者得。

需求优先很好解释,就是打到了谁的装备或者技能,就直接给那个人。

一需多贪主要是指打出来的游戏道具,每个人只能先拿一件,要等到其他人都各自拿到一件道具后,才能重新参与分配。

金币平分也很简单,就算有人的技能不适合战斗,但谁也不敢保证自己之后用不到,反正大家都出力打怪了,平分是最省事的方法。

而能带回现实的道具则属於贵重物品,不排除有人贪心独吞——只要放进系统背包里别人就拿不到——所以大家一致定下了严苛的规则,如果有人那么做了,她将会被孤立,不能再参加后续的集体活动。

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