哨向组合的队伍比起两个哨兵的组合本就在一定程度上处於劣势,向导因为自身身体强度受到限制的缘故,无法像哨兵一般驾驶机甲,一旦队伍之间发生冲突,立即就会变成拖后腿的存在,成为别人集火的目标。
哨兵和向导的能力侧重方面不同,如果不在游戏一开始设置一些对向导来说相对容易的任务来让各队的向导发挥点用处,那很可能一局游戏下来,大部分向导都还没来得及找到表现的机会就被淘汰了。
“这个任务你打算怎么做?”我问。
星河沉吟片刻,缓缓道:“我有一个办法,但比较麻烦。”
“说来听听。”我做出一副洗耳恭听的模样。
“我的量子兽的能力是吞噬,不论任何能量,我在吞噬之后都能在短时间内获得那种能量的特性,只要我能吞噬到足够多的属於向导的精神力,我就可以像向导那样,用精神力对地底进行大范围搜查,找到那些能量块。”星河沉声说。
星河的超能力我见识过,在关键时候的确很好用,但真正用起来限制也不少。
星河的量子兽是饕餮,和埃尔维斯的龙雀一样,属於神话级生物中的一种。
传说饕餮是龙的九子之一,羊身人面,虎齿人爪,天性贪婪而残暴,见到什么就吃什么,直至撑死也不肯罢休。
在与饕餮融合后,星河的确会得到够吞噬一切的能力,也能在吞噬某种特定的能量后暂时获得它的特性。
但任何能量一旦被他吞噬,那些能量中的绝大部分便会流入饕餮体内,成为饕餮成长的养料,星河自己能够得到的能量少之又少。
最重要的是,一旦他吞噬的能量总量超过一定阈值,他便会遭到超能力的反噬,面临巨大的风险。
每当这时,只有及时将多余的能量排出体外,他才能保证自己的身体不会因此而崩溃。
“你所谓的‘足够’是指多少?”我问。
星河估算了一下,回答道:“大概吞噬十来个向导的精神力就差不多了。”
在星网的游戏中,玩家精神力一旦受损超过一定数值,星网的保护机制就会自动启动,将玩家从星网上强制弹出,因此星河也不必担心他的超能力会对其他人造成不可挽回的精神创伤。
在没有其他完成任务的方法的情况下,星河提出的这个办法的确具有可行性,在掠夺精神力的同时还能顺便淘汰一些对手,这对我们接下来的比赛有利无害。
但在有更简单的解决问题的手段时,这种波折的方法也就没必要用了。
我凝视着星河的眼睛,说:“没必要那么麻烦。”
星河惊讶道:“你有更好的办法?”
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