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除此之外,游戏中还有一个有趣的设置,玩家可以通过调控自己感官系统的敏锐程度来控制味蕾,感官系统的敏锐度不同,同样的食物对於玩家来说口感天差地别。

这份设置本来是游戏专门为哨兵准备的,哨兵的五感天生就要比普通人敏锐,正常人觉得美味的食物对於他们而言大多难以下咽。

每次哨兵进食都必须时刻调控好自己的五感,否则除了寡淡无味的白粥之外,任何东西他们都只会觉得味道太重。

游戏中的这个设置能够帮助哨兵避免这份麻烦,在方便他们享受美食的同时也能为他们节约下不少精神力。

由於这家酒店提供的菜色较多,我花了两天的时间才将所有菜品品尝完,顺便记下了我最喜欢的几道菜的能量结构和物质组成,方便我以后进行制作。

与动辄上千万零件的飞船或是上万零件的机甲相比,这些食物的组成结构简直简单至极,根本不用费什么脑子。

叫服务员来将房间里的空盘子撤走后,我来到大厅查看排行榜的最新动态。

我与星河的名字一如既往地占据着排行榜的榜首,第二名到第六十三名都已经做完了前两个任务,来到酒店挑选好房间入住,其他尚未被淘汰的队伍则在赶来此处的路上。

排名第六十四的队伍第二项任务的完成度已经达到了95%,后面的十多队完成度也在90%以上,若是不出意外,他们今天之内应该就能抵达这里。

我将精神力外放出去,想要看看那些尚未得到晋升资格的队伍此时的状况。

我在距离酒店不足十公里的地方发现了其中几队人马的踪迹,几个已经抵达酒店附近的队伍状态一队比一队遭,我找到他们的时候,他们正开着机甲被一群虫族追着跑。

在屏蔽功能下,我感知到的虫族早已不再是一群群恶心的虫子,而是一堆看不清样貌的模糊色块,不得不说,这样的画面比起之前来可真是顺眼多了。

大多数队伍所驾驶的机甲都被虫族弄得伤痕累累,有些队伍中甚至只有一名队员幸存,另一位早已没了踪影。

少数几个火力充足,显然受过专业训练的队伍正在反杀虫族。

这些人看起来倒是很勇猛,但虫族数量实在太多,他们的火力却不可能是无限的,如果一直这么僵持下去,恐怕等不到虫族死光他们就先火力告罄了。

再远一些的地方,一队又一队的参赛者正在穿越沼泽,各类含有剧毒的肉食性植物正潜伏在暗处,无声地包围着这些入侵者,就像狼群包围猎物。

比沼泽更远的地方是一片广袤的草原,美丽的繁花在阳光下盛放,能够麻痹人的大脑,使人陷入幻觉的神经性毒素被这些美丽的花朵孕育出来,随着微风飘荡在原野之上……

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