我不知道那些糖果是不是也是由玩家变成的,也不知道它们上面的生命气息是随着时间的流逝消磨了还是从一开始就不存在。
在好奇心的驱使下, 我对老太太打起来主意, 尝试着用异能查看她的记忆。
不看还好, 一看之下我不由地又吃了一惊。
原本我以为这个老太太是游戏制造出来的NPC,但事实是我只是猜到了结果,却没能猜到过程。
这个老太太的确是游戏里的NPC不假,但是在一开始的时候,她其实也是SQ中的一名玩家。
她之所以会成为这个副本里的NPC,是因为她在进行游戏的过程中死在了这个副本中。
从她的记忆中我得知,在游戏里死亡的玩家并不会真的死去,而是会以NPC的身份重生於副本之中,游戏会按照他们各自的实力为他们安排不同的身份。
也就是说, 这个游戏里所有的NPC其实都是玩家变的。
不管是能将人变成糖果的老太太还是居住在森林外村庄中的村民, 亦或是湖泊边的那些小精灵, 甚至是森林中的各种动物……实际上他们统统是曾经死在这个副本中的玩家。
从某种程度上来说,副本对於NPC而言比对於玩家更加危险, 因为玩家在副本中死亡不会真的死去, 但由玩家转变而成的NPC一旦在副本中死亡, 他们的意识就将被抹除,彻底消散於世间。
NPC若是想脱离副本,唯有两条路可走,一是猎杀进入副本的玩家,二是成为玩家的囚徒。
按照SQ的规则,在任何一个副本中,一旦进入副本的玩家全军覆没,在这轮游戏里,副本中猎杀玩家数量最多的那个NPC就能得到离开游戏副本的机会。
在这种情况下,NPC离开副本的方式是选择一个死去的玩家进行附身,附身之后,这名NPC将得到该玩家的全部记忆与能力,顶替对方的身份,成为游戏中的“偷渡者”。
偷渡者想要成为正式玩家只有一个办法,那就是通过游戏或猎杀的方式,淘汰十名SQ中的正式玩家。
在每个玩家通关第一个游戏副本之后,SQ会对玩家开放游戏商城,玩家在完成副本中的支线任务和隐藏任务后可以获得一定数量的游戏积分,这些积分能够用来从游戏商城中购买商品。
商城中有一种道具叫囚徒牌,购买者可以通过这种道具与副本中的NPC签订契约,让NPC成为自己的奴仆,从而将NPC从副本中带离。
相比起为奴为婢,大多数NPC都更愿意选择重获自由,因此NPC猎杀起玩家来向来很拚命,乐意与玩家签订契约的NPC则少之又少。
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