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如第一个跑去救人的玩家所料,这名溺水的NPC的确是被水鬼给拖下水的,他能发现这一点全亏了他的异能,他的异能是感知,在别人眼中十分轻微的力量波动,在他这里都会如惊雷一般醒目。

凭借着这个异能,他能预判别人的招式,看出哪一招暗藏杀机,哪一招是假动作,在与敌人作战时,他能快速分判断出哪个对手外强中干,哪个又在扮猪吃虎。

自从异能觉醒后,他的五感都变得极其敏锐,刚才在那个NPC沉入水中的时候,就算没有特意动用异能,他也隐隐感觉到水中有某种力量缠住了NPC,将他朝着河中拖去。

拥有感知异能的玩家恰好是最初在河神的祭典中遇到过水鬼的那三名玩家之一,他在那时便记住了水鬼的特点与他们身上的能量波动,察觉到NPC落水的事件背后暗藏蹊跷,他当机立断地释放出异能查看情况,结果就发现了河中水鬼的存在。

第94章 反派系统 48

◎通过严刑逼供,玩家们从水鬼口中得知了河神宫殿的方位,也知晓了避水珠的存在。本来抱着死马当作弧◎

这回来抓村民NPC的水鬼只有小猫两三只, 玩家们人多势众,没有给他们逃跑的机会,各种手段齐出, 两三下就将这群送上门来的水鬼给捕获了。

通过严刑逼供,玩家们从水鬼口中得知了河神宫殿的方位,也知晓了避水珠的存在。

本来抱着死马当作活马医的心态将水鬼抓来的玩家们见到有突破性的线索, 顿时大喜过望,兴冲冲地就朝着县城奔去了。

看到这里,我算是明白了,今日的NPC落水事件, 摆明了就是副本为玩家们送上的线索。

副本中不会存在无意义的情节, 许多看似无关的事件其实都有着千丝万缕的联系。

不管是第二天的河神祭典还是今日的村民落水事件, 实际上都是为了引导玩家与水鬼进行接触,通过他们获取关於河神宫殿的线索而存在的。

放在县城里的百年夜明珠是个烟雾弹,它存在的意义并非断绝玩家的生路,而是延缓他们发现真相的时间,为经验与实力不如他们的其他玩家创造一定的优势,以此来平衡游戏难度。

就算县城那边的玩家一直没有发现商会拿出来拍卖的夜明珠年份不足,等到村子这边的玩家触发主线任务,系统将这个消息公之於众后,他们也同样能立即意识到自己被骗的事实, 转而寻找其他的线索。

同理, 水鬼的线索出现两次也是一样的目的。

在这条线索第一次出现时, 县城那边的玩家能够获取到的几率不大,而村子这边的玩家只要稍微留心一点就能发现其中的问题。

如果村子这边的玩家在获得这条线索后选择隐瞒, 水鬼的线索在一轮游戏中又只出现一次, 那等县城那边的玩家反应过来, 赶到村子这边时,他们能够获取这条线索的概率将会无限趋近於零。