第一次遇到怕黑的系统,我一时间不知道这话该怎么接。
纠结了半秒后,我果断跳过这个话题, 和它讨论起关於契约的事情。
如我所料,炮灰逆袭系统提供的契约对於宿主而言同样十分苛刻,表面上来看宿主占尽好处,只要按照系统发布的任务去做, 宿主就能得到积分, 系统会为宿主提供很多道具, 而这些道具每一样都需要用积分去购买。
当宿主的任务完成数量达到一定数值后,宿主便可以选择与系统解除契约,选择一个自己喜欢的世界定居,系统会为宿主安排好适合的身份,将自由归还给宿主。
这份契约看起来对宿主很有利,但从炮灰逆袭系统的记忆中,我得知这份契约里面暗藏着不少没有直接写明的规则。
比如宿主必须完成系统发布的任务,没有挑选任务的权力;比如宿主无法在一个世界中长留,完成任务后将会立即被传送进新的世界。
比如宿主无法将在任务世界中获得的力量带走, 无论完成多少个任务, 宿主自身所拥有的力量都不会有任何增长;再比如一旦与系统解除契约, 宿主所拥有的一切道具都会被系统收回,宿主唯一能够保留下来的, 只有曾经的记忆……
通常来说, 炮灰逆袭系统所选中的宿主都是一些怨气深重, 或者心存执念,刚死不久的魂体。
对於炮灰逆袭系统而言,这些魂体说好听一点是宿主,说得直白一点就是一群随时可以舍弃的工具。
它以重生作为诱饵,利用这些魂体来达成某种目的,一旦魂体违背它,它就会毫不犹豫地将其抹杀,转而寻找新的魂体。
炮灰逆袭系统与我之前遇到过的那两个系统不同,不管是男神攻略系统还是反派系统,它们的本质都是一样的,都是人为制造出来的人工智能。
而炮灰逆袭系统却并非用数据编辑而成的机械类生命体,在成为系统之前,它或者说“他”曾经是个人。
我手中的这个炮灰逆袭系统曾经也是个宿主,他在完成足够多的任务,获得重生的机会后选择回到自己所诞生的那个世界。
回去之后,他记得自己曾经所做过的一切,记得系统,记得任务,也记得自己经历过的每一个世界,但却无论用任何办法也无法将这些这些事情告知别人,甚至心中只是生出这样的念头都会感到头痛欲裂。
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