其声如怨如慕,如泣如诉,惊的其他诡纷纷绕道走……
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据官方统计,数年间被拉入惊悚游戏的玩家,仅占总人口的8-10%。
对於大部分人来说,诡是一种虚幻的生物,人们从来只隔着屏幕看见它。
但是现在,时空裂缝出现,三座城市遭到突袭,诡跨过次元壁,一下子出现在人们身边。那种惊悚程度,不亚於贞子从电视机里爬出来找人玩。
许多人受到了惊吓,跑到惊悚学院官v底下质问,“为什么只给那几座城市供驱邪蜡烛?我们的呢??”
“是否存在py交易?建议严查!”
“赶紧给xx城普及了!不然我就搬家,搬去已经普及的城市!”
甚至有受灾地居民跑过来痛斥控诉,“为什么不早点告诉我,蜡烛是这么重要的道具?你要是说清楚,我就不会五万块钱把它卖了!要是蜡烛没卖,我老婆、我儿子、我儿媳、我孙子孙女或许都不会有事!!”
惊悚学院官v还没回复,同城居民已经开始反驳,“得了吧!分发蜡烛的时候说的很清楚,这是重要战略道具,关键时刻可以保一家平安。”
“工作人员再三叮嘱,要把蜡烛放在趁手的位置。万一遇到危险,一定要立马点燃。”
“出事前:重要战略道具?一定能卖个好价钱。出事后:都怪你们没说清楚,我才会把蜡烛卖了!!别这样,都是成年人,学会为自己的决定负责。”
“分发的时候就说了,驱邪蜡烛产能不足,没办法全国普及,只能一点一点慢慢来。”
看见灾区居民现身说法,其他城市居民改了口径,“天灵灵地灵灵,漫天诸神快显灵!下一次一定要抽中我们市!!”
还有玩家冒泡发言,“一个礼拜前:被拉进惊悚游戏说明那个人倒霉!一比十的比率,怎么别人没被拉,就你被拉?一个礼拜后:当玩家真好,身体素质比一般人强不说,还有天赋防身,能保护一大家子……你们不要太离谱!”
网上闹哄哄一片,说什么的都有,惊悚学院官v还是没有回应。
这时,研究院官v突然发布一则公告。
里面声称,研究院已经克服技术难题,成功制作出驱邪蜡烛。不过要想实现全国普及,还需要一定时间。另外,感谢惊悚学院大力支持,帮助加快工作进程。
——这无疑是在表明,惊悚学院捐赠是私人行为,爱捐哪捐哪。真正实现全国普及,还得靠国家机构。
某种意义上,把责任全部揽到自己身上。
经过这一提醒,不少人才反应过来,普及是国家的工作,民众的注意力就此转移。
“厉害了我的国!”
“玩家攒驱邪蜡烛是一根、一根地攒,研究院直接把目标瞄准量产,不愧是国家机构,大气!”
“不就是多等几天?没关系,我可以!!”
所有人都跑到研究院官v底下摇旗呐喊,督促科研人员尽快攻破技术障碍。
而惊悚学院官v底下的评论,从质问变成了一水的夸赞。大家都夸惊悚学院的学生有社会责任感,大义面前,不计较个人得失。