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这项汇报工作本来是银叶的,但这只魅魔少年像是被抽干了似的,软绵绵的趴在自己床上,暂时没有去跟安格尔汇报坏消息的勇气了。

就是安格尔本身,也像是一滩烂泥一般窝在沙发中间。

黑猫却完全不顾虑主人已经严重受创的心情汇报道:“以玩家现在的魔力积分值,恐怕可以瞬间掏空道具商城,通关所有游戏。”

简单来说,就是通货膨胀。

魔力积分是安格尔为了这次狂欢节才搞出来的东西。

也是雪丽这样的预备魔法少女所收集的“塞西里亚的认可值”。

它看着很像是经验值,其实并不是。

毕竟现实是个垃圾游戏!

以真正的游戏而论,同一款格斗游戏,杰克上手第一轮就可以血虐对手,恩丽丝努力一下可以进入排行榜前列,安格尔努力几百次也是倔强青铜。

像是安格尔这样的玩家没有一点被虐狂的精神,大约很快会放弃游戏。

所以从游戏策划的角度来说,以恩丽丝的水平作为标准线是最好的,让大多数玩家都有恩丽丝的水平,这样才有利於游戏的健康发展。

但现实中,魔法却是个超硬核游戏。

只有极少部分人才可以获得魔法师资格,恩丽丝努力了也只是通过魔力鉴定,大多数人连魔力鉴定都无法通过。

为了鼓励这些“普通人”,安格尔才设计了这套数值系统,给无天赋者一点“奖励”。

比如说,雪丽可以用它兑换魔法少女的变身服装;

游戏桌的玩家可以兑换更多的游戏次数;

魔法擂台的玩家可以兑换更多的战斗道具;

就是雷切太太这样的家庭主妇,也可以用积分兑换旅馆的优惠。

这样大家才可以开心的玩耍。

而不会因为冲冲无法上升的魔力等级而想要放弃。

所以要安格尔来说,魔力积分值更像是游戏币,而不是经验值。

但这次狂欢节却等於给所有人发放了一大笔游戏币,直接导致了通货膨胀,甚至影响了魔法齿轮日后的规划。

“现在建议是提高游戏数值来达成积分消耗,”秘银试图减少工坊的损失,“加强战斗难度和完成任务的难度要求,并且提高有些关键道具的兑换积分……”

“算了吧!”安格尔发出奄奄一息的声音。

他用熊猫眼无神的看着天花板:“我这辈子的母亲大人已经去世了一百多年了,就别让大家去问候她了,太难为她老人家了。”

“那你说怎么办?”