这种审美对人类女性来说并没太大冲突,但对男性可就不太好友好了。
有几个男人能拥有精灵帅哥的窍细修长体型呢?
所以即便男性可以登录这个游戏,游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。
所以这百分之七十五的盈利从哪里来的?
“您忘了吗?”曼德拉爵士提示道,“游戏中有送礼的功能。”
“送礼?……你是说好感度?”安格尔愣了愣。
他想起来了,确实有这么个设定。
不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。
游戏中的材料和金钱是靠换装关卡,比如第一关换装出门就是水精灵族长给予的钱包,而反覆刷的话,除了金钱外,可以获得一堆的钱包。
钱包分解后,是皮质素材X5,金属素材X1,可以用来合成其他衣服。
因为是第一关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。
但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗了。
在制作“星之海”套装的时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了“随机物品”这个设定。
所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。
安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。
而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”
(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,当当当,万恶的好感度系统上线了。
玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。
这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。
毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。
简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。
改变了这个鸡肋的,是个BUG。
不,也不算是BUG,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。
游戏中有个特殊剧情。