但当成功破解一处灵异事件后,即可选择是否将这只鬼封进牌中。
若选此鬼当牌,那么就将激活鬼牌效果——
‘所持者可在任意时间释放牌中鬼物,并令原有灵异事件重新出现。
原有灵异事件将优先与其他灵异事件对抗,起到对抗性作用。’”
鬼牌?
侯贵生低头翻看着掌心那张透明的硬牌,显然现在正是白发老鬼所指的“白牌状态”。
一旦他进入屏风世界遭遇到灵异事件,在找出生路后即可自主做出选择,是否将这张牌激活。
激活后,白牌成为鬼牌,可随时释放鬼、释放灵异事件。
当遭遇后续灵异事件,到了极度危机状态,就可以通过使用鬼牌,来进行拖延、抗衡……
这是一件很强大的对抗性罪物。
但有一点,白发老鬼没明说,可他很清楚,鬼牌的使用未必全是好处。
一般情况下,使用鬼牌就等於将身处两个灵异事件中。
尽管鬼牌封印的灵异事件已知生路,可某些事件的生路并不是约束鬼物,仅仅是结束事件的一种方法。
也就是说,使用鬼牌时很可能面临的一种情况是,鬼牌使用后只能暂时躲避危机,但就立马面临两只鬼的不同绞杀。
就在侯贵生沉思之际,白发老鬼又进一步补充了关於鬼牌的说明:
“鬼牌中的鬼,仅有一次更换鬼物的机会。”
有一次容错。
侯贵生暗自点头,每张牌可更换一次鬼物,这就给了很大的操作空间。
鬼牌,鬼不是关键,鬼物附带的灵异事件才是最重要的。
不同场景的灵异事件,有着不同的用处!
对於店长们而言,他们不能操纵鬼,但却可以选择不同的灵异事件,去达到不同的效果,去做不同的事情。
比如限制其他鬼物、逃脱现有死局……又比如淘汰其他竞争者!
店长任务,是最残酷的一种任务,因为它是一个不折不扣的死亡游戏。
一次任务只有一块拚图碎片,却又那么多人去抢,这过程中就免不了要出现竞争。
那么鬼牌的出现,就等於在原本就足够恶劣的大环境下,又加入了强对抗属性。
时间来到了15点21分,屏风上的桃林落花越来越浓密,白发老鬼的身影快被花雨所完全遮挡。
到了这个时候,大致规则基本已经说明,白发老鬼微微抬起骷髅右手。
第四层的十九人中,九位店长的右手上又多出了一个羊皮卷。
季礼将尚未激活的白牌收起,将那卷羊皮纸缓缓展开,一幅20寸左右的地图就出现在眼前。
这张地图上,有许多圆圈标注了一些地点,共有32处,但其中的11处写明了地点名称。
如撕裂鬼、骨灰鬼、低头鬼、裂头鬼……
至於剩余的21处地点,则全是隐藏名称。
这似乎在说明,有名称的11处已经经过了探索,想必是李一、顾行简等人的杰作。
而剩下的21处灵异禁地,则是无人探索,里面到底什么情况均是未知。
季礼留意到,在这共32处的灵异禁地中,有五个地点的圆圈是以红色标注。
五个红圈禁地中有一个是经过前人探索过的,那个人在此处留下了十六个字:
“红色禁地,自由移动。无解鬼物,去则必死。
——李从戎。”