队长要做的就是这个堵门人,因为他有嫦娥奔月,从字面上看,“飞天”肯定是这个文具的效果之一,届时队长可以无视楼梯,从外面飞进方口,直接落在宝藏库门前!
想明白这一点的况金鑫,已经跑到了塔门前,却还是飞快地回了一下头,只一下,便清晰地看见了徐望脸上的郑重,和眼中的坚定。
这不是他熟悉的徐望。
这是他们的队长。
下一秒,徐望闭上眼,似在冥想。
况金鑫一看就明白,队长这是已经使用“嫦娥奔月”了,正在和文具建立感应联系。
“鴞”里的文具,使用起来大概分两种,一种是“鱼卷风”、“铃儿响叮当”、“风卷残云”那种立竿见影的,只要点击使用,接下来交给文具就行;还有一种,是需要使用者来操控的,这一类文具在点击使用后,不会出现“使用说明”那样清晰的文字信息,但会释放一些“感应碎片”,使用者必须聚精会神,抓住这些碎片,融合这些碎片,进而摸索出操纵文具的方法,以及文具效果的大致方向。
这就意味着这一类需要使用者操控的文具,使用效果是跟“使用者和文具建立感应的深浅程度”直接挂钩的。感应得深,就能把文具效果挖掘得透彻,用起来得心应手,事半功倍;感应得浅,文具的威力一定打折扣,像“无敌风火轮”,就差一点错过了“鼓风”这一效果。
嫦娥奔月,应该又美又犀利吧。
“队长,加油。”况金鑫轻轻说了一句,不再分心,一鼓作气冲上楼梯!
就在况金鑫冲入塔门的一刹那,徐望错愕地张开眼睛。
一直等着腾云驾雾的他,终於从文具释放的“碎片”里感应到了关键信息……这文具,是他妈给对手用的?!
嫦娥奔月,不是应该他御风而起,彩衣飘飘,宛若惊鸿吗!!!
他还那么帅地给队友下战术,什么两头包抄。很快队友就会跑到塔顶,然后发现,他们的队长还在后面苦哈哈的追!
丢了队长尊严不重要,丢了宝箱他怎么和那么信任他的队友交代?!
“Shit!”
徐望鬼使神差骂了一句英文,然后发现,根本无法表达他的悲愤。
“操——”
一声国骂,徐队长硬着头皮奔进灯塔。
从外面看着明亮白净的灯塔,内里却光线昏暗,墙壁和地面皆由黑青色的石块砌成,表面已风化斑驳,就像中世纪遗留下来的废弃教堂或古堡。
旋转而上的楼梯十分狭窄,宽度顶多容纳两人并行。徐望一口气冲上去,一步两台阶地往上窜,结果是两三步就绕个圈,两三步就绕个圈,没上几层,就有点晕了,眼睛也发花,竟然看见有人在前面飘……