第143章(1 / 2)

鬼服兵团 颜凉雨 2559 字 1个月前

[当前]口口:打毛啊,都给我看傻了=_=

坐在电脑前的人妖下意识缩缩脖子,仿佛这样就能把自己隐藏起来,然后操作鼠标,向小屋二次进发!

说也奇怪,人妖几次三番去小屋都极少碰见NPC或者玩家,虽然探路并不如第一次顺利,用的时间也长,但最终也走了出来。

等这第一天马上要过去的时候,人妖在孟婆婆小屋里的积分已经达到136,再进一次,运气好的话,便可达标,没想到冤家路窄,这一次又碰上了那个杀手。

原本人妖是认不出对方的,毕竟杀手那么多,套路又都差别不大,谁能看出谁啊。可问题是,杀手和杀手间的差异小,祝福者和祝福者之间的差异大,尤其是人妖这种极具技术特色的=_=

交手三招,又见人妖要跑,杀手立刻明白过来,这是故人!

放走第一次,可以说大意,放走第二次,那就是蠢了,於是杀手紧追不舍!

人妖跑得飞快,虽然中了招,但他一直刷血嗑药,却也没死,而且凭借前几次画的地图,他已经基本摸清了这里的线路,也就是他不会跑回头路!於是在血还有五分之一的时候,他跑出了小屋!

跟着他,杀手也出了小屋!

20分到手,但杀手同学并不开心,因为屋子外面都是恢复了真身的玩家,他哪知道谁是谁,於是那该死的祝福者,大隐隐於市了……

[当前]口口:我抆你有种就给我出来!咱俩堂堂正正打一场!!!!!!!!!!

[当前]口口:你有本事加状态,你有本事承认啊,别躲在人群里不出声,我知道你在看!!

[当前]口口:你有本事加状态,你有本事承认啊,别躲在人群里不出声,我知道你在看!!

[当前]口口口口:谁这么凶残啊,把咱们七哥搞得都雪姨附体了[捂嘴乐]

[当前]口口:滚犊子!

[当前]口口:行,你就一直憋着!有能耐你就别再出现,不然我玩儿死你!!!

人妖只觉得菊花一紧,满腹委屈,他是个爱好和平的有爱玩家,他只是想活下去,这也有错么TAT

第138章 迷藏乐园(中)

游戏时间过长,肩膀颈椎都酸疼的不行了,作为一个有自制力的三好青年,人妖决定第一天就这么暂告段落,明天继续。於是在默默记住了口口先生“红发,莫西干头,右眼下有徽章刺青,饰品是骷髅项链”这些明显特征后,悄悄将之列入“远远看见绕开走”名单,补眠去也。

版块连开三天,而三天的积分决定未来的基础分,所以每个人都尽最大能力争取游戏时间足够长。但因为每个人的作息不同,像血牛需要上课,疯子还要处理工作等,所以鬼服战友们这三天的上线时间并不统一,而即便上线了,也因为忙於自己的版块,交流甚少。

人妖作为已经找到工作的研究生正处於美好的求学生涯最后一次寒假中,第一天从夜里十二点玩到早上九点,实在HOLD不住,睡了,哪知道一觉睡到晚上七点,睁开眼睛后有几分锺里,不知今夕何夕。

再次登录迷藏乐园,总体在线人数照比刚开服务器时又有所增加,显然是来了很多新人,而玩家们的积分已经形成三个集团,100分以下的新手团,多是天亮后或者中午下午才登陆进来的,100-200之间团体则基本是午夜十二点开服就进来的,同人妖一样一口气冲到150左右,休息几个小时后,重新登陆,第三集团人数最少,确切的说只有个别狂热分子,已经在花子庄园打拚良久,直逼400分大关。

人妖前一天已经满了150,於是这一次直接找NPC申请小船,从湖面划到对岸,也进入了花子庄园。

花子庄园实际是一座古堡,庄园前的草坪破败,墙壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整个庄园被乌云笼罩着,仿佛下一秒就会出现一个鬼娃娃头=_=

人妖默默把耳机摘掉,电脑静音,然后才点击,进入古堡TAT

读条完成后,切换出的画面是一个昏暗大厅,大厅正中间是一个楼梯,楼梯上方挂着一个肖像油画,楼梯向左右两个方向延伸,慢慢在黑暗处隐没,墙壁上摇曳的烛火仿佛只是摇曳,起不到任何作用。

人妖正胆战心惊地观察,系统忽然弹出一行字——

[系统]亲爱的客人,欢迎您!

进入古堡的玩家不会像孟婆屋那样被统一化外表,而是原本什么样进来还什么样,但却会被系统自动分配两个不同的角色之一,人,或者鬼,无论玩家是人是鬼,头顶上原本是ID的地方都会出现相应的字符,作为区分和辨认,然后人去抓鬼,鬼来躲人,一个古老的捉迷藏游戏。

规则如下——

一局时长:40分锺。

人:每局原始积分为0,负责捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局满后清算,如中途要求退场,则本局作废,如局中被鬼杀死,则强制离场,本局作废。

鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住一次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少於九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。

抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。

从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一下就可以得4分,然后跑开去寻找下一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拚是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对於自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是随机的,宏观上概率在五比五。

这一局,人妖是人,头顶上一张方块笑脸,乍一看跟加了什么状态技能似的。

人的刷新点统一在古堡一层大厅,正对面是一个宽敞的楼梯,向上延伸十几米,便向两侧分开,各自延伸到二楼不同方向,而楼梯分岔处的墙壁上,则挂着一张鬼娃娃花子同学的油画肖像,肖像很大,几乎占据正面墙壁,花子同学神情端庄,颇有些蒙娜丽莎的温婉,但,每隔三十秒会微笑一下=_=

[私聊]口口口:美女,组团不?

人妖还没观察清楚周边局势,就忽然收到一条私聊,抬头去看,全是脑袋顶笑脸的“人”,根本无法分辨是哪一个发来的。