可问题是,怎么样的方式才能更自然呢?她现在时间也很紧张,无法频频往外跑啊……
就在陆涵这么想着的时候,眼前那一排排的‘傀儡娃娃’,便出现在陆涵的视野里了。
而且现在这些‘傀儡娃娃’,都是被陆涵优化改良过的,基本上都增添了‘记忆数据库’结构,还调整了‘自然反应能力’,‘个性化性格特征’等等细节。
虽然陆涵改良后,‘傀儡娃娃’所呈现出来的效果,还是和陆涵想象中的效果略有点出入,但已经比之前好很多,而且在对这傀儡娃娃卡进行优化改良的时候,陆涵还灵机一动,给它们多赋予了一项名叫‘性格’的数据。
比如说,最开始改良成功的三张公主裙娃娃卡,除了将它们的形象往更真实的人形进行修改之外,陆涵还分别赋予三个公主裙娃娃,三种不同的性格。
一个娃娃活泼、开朗是个话痨,一个娃娃腼腆、内敛还会胆小、害羞,最后一个则是两者的制衡,冷静、有礼、学识丰富等等。
虽然这只是陆涵的率性而起,改良而成的,但改良出来的卡牌效果,陆涵却觉得相当不错,就像是‘傀儡娃娃’瞬间‘活’了过来一般。
除此之外,陆涵还顺手改良了两张傀儡娃娃卡,而且那两张,都是十分具有典型的傀儡娃娃卡。
一个是穿着西装的老绅士、老管家,陆涵赋予性格是睿智、少言、温和和陪伴。
另一个则就是完全不同,是有点类似幻想类铠甲机械人作品,在看到这个傀儡娃娃形象时,陆涵吓了一大跳,还以为在这个世界还有机械文明呢。
但后来翻找了一下后,陆涵却发现是没有的,有也只是相关的幻想类文学作品而已,估计制成这个傀儡娃娃的制卡师,也是这类文学作品的爱好者,才制作出了这么一个机械人形象的傀儡娃娃卡来。
而在赋予这张机械人傀儡娃娃卡的性格时,在陆涵脑子里率先浮现出来的,便是汽车人‘大黄蜂’。
而且眼前这机械人的形象,竟还真和大黄蜂有点相似,也是个‘年轻小子’,所以很自然的,陆涵赋予这个机械人娃娃的性格便是少年,好奇,乐观,活泼的性格。
要是……她派这五个‘傀儡娃娃’到外面去,又会如何啊?能哄到那些老维修工将四星卡给借给她吗?
对此,陆涵心里其实也是没把握的,但一想到自己现在穷得不成的样子,陆涵还是决定去试试看,反正就试试嘛?也不吃亏,不成就算了,但万一能成呢?那不就赚了吗?
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