不上传人类的意识,将会有无数人因此而死。

时隔十四年,我们再度陷入了进退不得的两难之境。

我们原本应该就这个话题好好聊一下,但天花板上挂着那只小蜘蛛更需要我们的关注。

动态光热的迷彩装甲,钛合金窍维打造的原型驱动装置,就是在民间,这也算是非常老旧的技术了。按理来说不该引起我太多注意,但它总不可能平白无故出现在这儿。

爸爸在隔出了一间间包厢的走廊内不断往前走,最后在一扇门前停下。

我和他各自站在门的两侧,将背靠墙。他向我做了个手势,同时以眼神示意我先上。

我同样举起枪,朝他摇头,示意他先上。

不过我运气实在不是很好,因为这种仿古设计的门不是平移开启的,而是推拉式的,固定门板的承轴在爸爸那一边,只能从我这边打开。

爸爸伸出手指,用指关节在门上敲了两下。我则是后背紧贴墙壁,将枪举至胸口。

我本来以为房门会遭动能或者能量武器贯穿,但里头一片安静。

我还在调整呼吸节奏,爸爸已经曲起手臂,撞断了装饰性的门锁。我迅速跟进,踏进房间,眼前所看到的,只是一扇开启的窗户,以及朝着窗外飞舞飘扬的白色窗帘。

“看起来你甩开的尾巴还是不够多啊。”爸爸看着我耸耸肩,开心地笑着。

我是真的不想理他。

虽然有些突然,不过我这边想要冒昧问你一下,你知道被称为fps类型的游戏吗?虽然也有每秒传输帧数的意思,但从游戏类型来说,是第一人称视角射击游戏的总称。

不仅是在写作上,游戏上的第一人称也经常不受人待见。

虽然在现今的神经连接技术下,不管是什么类型的游戏,玩家都能获得足以乱真的游戏体验,但是只要能够选择,玩家们大多数还是会选择第三人称。

就算第一人称会有很好的沉浸感,但既然都是玩游戏了,大多数人实际上想要体验的还是别人的故事。不管把主角设定的就是自己还是捏出来的人偶,这世上并不会有太多人真的会想要在游戏里开辟属於自己的第二人生。

比起自己的人生总会因为害怕行差踏错而谨小慎微,还是操纵别人的人生因为无所顾忌而为所欲为更有趣,不是吗?