「弹幕飞射,控制岩石飞快飞射,1300」
「岩堡,快速形成制式岩石堡垒,800」
「探矿,感应周围岩矿,1800」
「堪舆,感应周围地质结构,900」
「凝缩,周围岩石凝聚收缩,1100」
「岩枪,地下岩石呈枪状刺出,800」
「岩刺坠星,刺状岩石飞向高空并坠落,1500」
「极速凝聚,岩石快速凝聚成型,1200」
「岩元巨像,岩石凝聚为岩石巨人,在释放者可施加的一道法则内行动。2000」
由于岩源能技的数量太多
太杂,这次刘嚣也懒得分类了,其中的不少能技他都觉得很有价值,结合之前的各种战场环境来评估,如岩啸、坠岩、岩刺坠星适合大型战场,无论是aoe杀伤还是搅乱地方阵型都十分有用,而岩握,弹幕飞射适合面对小队级数的敌人,快速快速消灭对手,至于岩枪之流,就适合突袭击杀单体目标。
他所掌握的岩突,书册上也有,价值1400学分,出奇的低,也不知道什么原因这么不受待见
反而是密岩兑换需要1500学分。
有点不科学,但刘嚣猜想是自己的对这几种能技的认知还存在问题,或者自己根本没有领会到岩源能技的精髓所在。
看完火源和岩源能技目录,刘嚣已经不想再继续看下去了,不是因为他急着想去雪山冻土,而是那几个问题不但没有解决,还显得愈发重要
已经有一种如果没有答案的话,自己对所有元素能技的理解都是错误的感觉。
至于是什么问题,其实在亚丁时就已经瘀积下来了。
火,怎么扔出去
是不是特别简单,特别无聊的问题,但却事实存在岩石,有重量,靠力气是可以扔出去,那火呢你力气再大力量再强,扔一根羽毛试试
这就是游戏和现实有本质区别的地方,游戏不会告诉你,为什么你的火球术就能打到人,为什么火墙就会释放在你想让它出现的地方,为什么坠岩就能砸到你指定的位置。
自然,没有一家游戏公司会告诉你为什么,因为没有办法解释,就好比剑仙这个虚幻的职业,你问他,你的飞剑是怎么控制的啊他告诉你,我可以御剑,剑就是我,我就是剑。好,你问再问他,那你怎么个御剑法呢你的剑为什么会飞呢然后他回答,因为我会飞,所以我的剑也会,我和我的剑都不受任何力量的阻碍。嗯,这你也可以认了,那既然你受牛顿定律支配,为什么你的剑飞行的时候不做直角转弯,一定要划个弧线呢
问到这里,这位剑仙肯定已经把你一剑痛死了,然后潇洒收剑,冷冷说道,“你,知道的太多了”
游戏中,近战职业为什么痛恨法师,因为法师随便扔个东西都能砸到他们头上,但他们只能先冲到法师近前才能拳拳到肉,没人向他们解释,为什么如此不公平,射手至少还会射歪,为什么法师就必须命中
刘嚣对元素能技的不理解,就是在这层最简单最基础的纸面上,元素的远程攻击,指向性攻击,远程控制,到底是如何实现的
如果他连都不明白,那选择新的元素能技的意义几乎为零。,