“你呢?”陆风眠礼貌地随便回问了一句。

“我啊?我加入了北冥魂虚,嘿嘿,比较喜欢这个设定,能看到亡魂这种设定很有意思。”

掌管生死轮回的北冥神,算是任务里面需要拯救的神灵之一,信徒比苍灵还少。

莫洛愿意加入也挺好的。

“挺好。”陆风眠没有说她不应该,都是她设定的势力有什么应不应该的。

“我还以为你要和其他人一样说我想不开呢。”莫洛意外於陆风眠的平淡。

“有什么想不开的,剧情既然这么设定了,谁知道后续有没有什么丰厚的奖励,北冥魂虚在CG里面出现过,而且根据这次解锁的剧情来看,也确实挺带感的,剧情设定的势力强弱和玩家之间的强弱并没有什么关系,除非职业削弱改动,这没办法。”

莫洛听到陆风眠的解释,顿时发现他们之间有些人陷入了一种误区。

他们以前玩过的一些游戏,也有势力和对抗玩法。

但是这些游戏大部分情况下,玩家选择某一方势力和官方设定的势力强弱就是挂钩的。

这样一来一些剧情里面弱的势力,就很难玩。

但是你也不能保证随着官方剧情的发展,你所在的势力会不会慢慢地变弱,又或者由弱变强。

陆风眠一开始玩的时候也非常不理解这种设定。

既然是对抗玩法,那自然是要让玩家自己去发展,自己去对抗,什么都是剧情安排好的那还有什么意思?

后来她研究了一下,这种思维都是从非人族那里传过来的。

陆风眠只能说服自己,星际时代种族太多了,人族也不是最高贵的智慧生灵,其他智慧生灵和人类的脑回路不一样。

也有少部分的游戏,势力强弱是看玩家的选择,但很小众,不是主流。

所以才会有人说莫洛的选择是给自己找事。

不过经过陆风眠这么一提醒,莫洛也想到了这个游戏的玩法和主流游戏是完全不一样的,不能按照他们的一贯的思路来思考。

以前的游戏注重的是游戏本身,可剧情你说很好吧,也不见得,但反正不太重视玩家。

这游戏对玩家的重视度目前还不太看得出来,毕竟大部分都才刚刚满级。

但是剧情设置倒是挺不一样的。

陆风眠和莫洛聊了几句之后就没有继续了。

游戏的世界频道倒是热闹得很。

世界频道是所有玩家都可以发言,不管是在哪个大陆都可以交流。

出生在不同大陆的人在互相交流着彼此之间的不一样和有趣的地方。

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