第二十五章 布莱尔森林的呼唤(2 / 2)

此时,飞机刚刚着陆。

林易东回想着自己刚才做的梦,不由地笑着摇了摇头。

而后,林易东跟随着人群一起下了飞机。

过了一段时间后,林易东走出了机场。

而后,林易东拦下了一辆出租车。

“先生,您要去哪里”

出租车司机好奇地问林易东。

林易东这是第一次来比里夫城,对于这座城市他十分的陌生。

“你知道哪儿有什么好吃的吗”

林易东一边伸手掏出墨镜,一边问出了这个问题。

“这你问我可就问对人了。”

司机闻言如此说道,而后,司机便开始滔滔不绝起来。

而林易东呢,他则是戴上了墨镜。

在带上墨镜的那一刹那,四周的一切都变成了黑白照片。

而后,林易东闭上了眼睛。

当四周全部黑暗后,骷髅头出现在了林易东的“视线”中。

此时,僧人依然不知所踪。

林易东推测,僧人大概是被骷髅头“吃”了。

不过僧人是否存在对于林易东而言没有任何影响,所以林易东很快便不再关注此事了。

林易东此来是为了进入商店,他有个问题需要搞清楚。

而当林易东进入商店后,他果然没有看到他想看到的。

所以说,是从什么时候消失的呢

林易东思考了一会儿,而后便将此事放到一边。

既然已经有了一个答案,林易东便不再想继续深入思考下去了。

而后,林易东将目光放到了全局标签。

在这个全局标签中,林易东看到了无数的标签。

排在最前面的标签是动作,之后是冒险、休闲以及策略。

再之后还有角色扮演、免费、体育以及竞速等标签。

在一直往下看了会儿后,林易东看到了一个名为步行模拟的标签。

关于步行模拟游戏,林易东以前从来没有玩过。

不过即使如此,对这一类游戏,林易东或多或少还是了解一点的。

在众多的游戏种类里有那么一种游戏,极尽大简之道,玩着却又别有深意。

这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。

这类游戏便被称为步行模拟游戏。

在思考了一会儿后,林易东点开了这个步行模拟标签。

之后,无数款游戏出现在了他面前。

而排在最前面的三款游戏分别是逝者如斯夫、大自然的呼唤以及布莱尔森林之旅。

这三款游戏中,第一款需要3地狱点数,第二款免费,第三款限时免费。

在思索一番后,林易东将大自然的呼唤这款单机游戏和布莱尔森林之旅这款联机游戏全都买了下来。

至于逝者如斯夫这款需要3地狱点数的单机游戏,林易东只能表示,实在是买不起。

“大自然的呼唤开始下载。”

“1,5,10,20,50,100”

“大自然的呼唤下载完成。”

“布莱尔森林之旅开始下载。”

“1,5,10,20,50,100”

“布莱尔森林之旅下载完成。”

“你获得了来自游戏开发商城市里的猎人的被动技能敏锐感知。”

“敏锐感知被动对危险有着强烈的感知能力。”

“开始为您更新玩家个人信息。”

“1,5,10,20,50,100”

“您的玩家个人信息更新完毕。”

“您的玩家个人信息如下”

“姓名林易东”

“性别男”

“种族人类”

“地狱点数0”

“生命值510”

“饱食度9310off1h”

“能量320”

“力量330”

“敏捷340”

“体质310”

“智力301”

“魅力200”

“感知350”

“理智986”

“状态光头加暴击

效果暴击率提升25”

“状态1存在感”

“效果存在感1”

“状态压感”

“效果理智最大值恒定为100”

“技能

语言通晓被动熟练掌握所有语言的听和读的技巧

狂暴主动使用技能后,玩家进入狂暴状态。进入狂暴状态后,玩家所造成的物理伤害得到提升,攻击速度得到提升。持续一段时间。

火焰呼吸被动玩家可以像红龙一样喷吐火焰。

钢铁意志被动免疫绝大多数心灵法术。

能量源泉被动提高自身技能强度,减少自身技能消耗。

尖刺皮肤被动当玩家的生命值小于40时,将反弹10所受伤害;当玩家的生命值小于30时,将反弹20所受伤害;当玩家的生命值小于20时,将反弹50所受伤害;当玩家的生命值小于10时,将反弹100所受伤害。

再生被动随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。

能量护盾主动使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。

值得信赖主动使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。

徒手格斗被动玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。

敏锐感知被动对危险有着强烈的感知能力。”

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