“我经常能注意到,哇,我超爱这款游戏比天啊,这游戏真是太糟糕了受到的关注更少。
包括游戏开发者和媒体在内的所有人,都会对负面观点作出更快更大的回应。
发响的轮子更耗油,如果评论想要引起他人关注,这确实是需要一些技巧的。
以往我认为人们不会故意做出这类事情,但是当制造出的反对言论更多,人们就会基于这些负面评论采取行动。
而那些制造者们,他们无疑十分清楚这一办法非常奏效。
他们知道这种行为可以获得结果,至少是得到回应。
如今的我知道,这一点深深体现在互联网文化中。
最近在游戏领域的一个典型例子是,着名游戏设计师xxx失去了一位至亲。
他感到很伤心,并对外提起了这件事。
不久之后,他做了一款有些人不认可的游戏。
甚至有人退款前还做出评论
我很高兴你的至亲去世了。
当然,xxx很生气,他就此发表了一篇博客。
而现在,他也正因为这篇博客而饱受恶评。
总之,比起正面评论,我们确实更关注那些负面评论。
在这里,我再举一个简单的例子。
比如,当我的文章收到一些消极情绪,或者针对我个人而挑起的言语。
如果我直接通过邮件作出回应,那么评论者通常会回复我的邮件道
天啊,我爱你做的这款游戏。谢谢您的回复。很抱歉我的言语有些粗鲁,我只是认为
你不得不承认,这种厌恶看似表达得深刻而发自内心,但实际上只是停留在表面上。
而他们要做的,只是通过表达自己的厌恶感获得关注和热度。
人们喜欢去讨厌他们喜爱的事物。
为什么不呢
我偶尔也会如此。
毕竟,如果他们非常在意一样事物,那么任何小细节他们都会很在意。
如果他们直接吐槽的话,他们更有可能得到原作者的回复。
可见,其实是我们直接鼓励了这种做法。
而我认为,解决方法也许很简单。
首先,我们需要忽略大众的差评。
当然,我们可以在内部讨论和这些差评有关的事情。
而如果你确实需要作出回应,请你尽量不要使用太过激烈的言语。
总之,无论你要做什么,千万不要滋长这一怪异现象的发展。”
上述评论,来自“游戏联盟”的“盟主”袁角召。
而在他的评论出现后没多久,“反游戏联盟”中的一个id为“垚女士”的人在袁角召的评论下发表了自己的评论
“作为一种高科技发展的新兴产物,游戏以其精美的制作、逼真精细的画面音效及强烈的互动性、仿真性、参与性、竞技性、易进入性吸引着越来越多的人的注意。
我们不得不承认是,游戏中确实存在着一些好玩的游戏。
但是,这种新生事物也正在不可避免的对社会的发展带来了一些负面影响。
首先,网络的匿名性很容易使人在游戏中形成一个虚幻的不切实际的理想我,进而可能混淆游戏中的理想我和现实生活中的现实我之间的界限,导致对自我的迷失,表现出网上和生活中人格的不一致、不统一。
其次,目前玩游戏主要还是以键盘操作为基。
大部分游戏还是以个体的操作能力为主,而长期沉溺游戏,会使一个人的其它能力,诸如言语能力、社交能力、自知能力等,的发展受到严重的影响。
甚至于,长期沉溺在游戏中,会使一个人在与人面对面的交往方面不能很好地理解别人的行为、动机或情绪,不会恰当地调节和控制自己的情绪,甚至对自己的情绪不能进行正确地辨认、评价和表达,表现出社交智力发展严重受阻。
然后,迷恋游戏不能自拔会使人整日沉湎于网络中。
举个简单的例子,青少年如果迷恋游戏,将会使其上课精神恍惚、注意力不能集中。