第三章 希尔曼游戏展·进行中(一)(1 / 2)

在抵达“希尔曼游戏展”的举办地点后,林易东便带着人开始找起了他们的展台所在地。

在忙忙碌碌了一段时间后,林易东等人迎来了“希尔曼游戏展”的开幕。

而在其他人疲于应对玩家们时,林易东只身来到了一个“小型”展台前。

这里展示的不是一家公司或者一家工作室的游戏,而是很多家公司和工作室的作品。

在这“希尔曼游戏展”中,像这样“报团取暖”的展台不止林易东眼前一处。

伴随着近年游戏产业的红火,催生出了不少的游戏展会,不过这一次的电子独立游戏展会则是有一点不同。

而这样的展台有一个很特殊的要求,那就是参与进去的游戏必须是独立游戏。

众所周知,早期的独立游戏没有商业资金的影响,甚至不以商业发行为目的。

而如今随着游戏产业的发展,这样一个群体也就逐渐开始复杂起来了。

现在的独立游戏大多是一些团队人数不多,资金不多的小工作室。

当然,也有一部分是以小公司形态存在的。

而这样的展台其实也是“希尔曼游戏展”的举办方专门留给那些独立游戏制作者的一个展示的平台。

这样的一个平台能够让他们展示自己的游戏,并且拉到一些开发资金。

所以这样的展台受到的关注还是蛮多的,不仅仅是一些对于独立游戏感兴趣的玩家,还有不少钱多任性的游戏大厂。

在碰到潜力不错的独立游戏后,这些游戏大厂不仅会投资,有时候甚至还会将对方的工作室或者公司全资收购。

至于什么是有潜力的独立游戏呢

这个说起来就有点复杂了。

不过,在当下这个社会,指的就是那些能够赚钱的游戏。

说真的,林易东这一趟来参加“希尔曼游戏展”,除了是想要展示一下自家的新游戏之外,还有着尝试看看这里有没有一些“有趣的灵魂”。

毕竟,如今的“遗迹游戏”目前仍然还是处于缺人状态啊

“有一点寒酸。不过,这才是我想要看到的。”

跟附近那些大大小小的展台不同,参加这个展台的别说什么shogr了,甚至于就连手办之类的道具都没有。

有的只是一张张可以当做宣传图的海报,以及几台试玩机器和制作者的团队。

而此时,这些人正在展台旁边告诉感兴趣的玩家,他们的游戏有哪些特点。

“还以为这些独立游戏会很有意思,结果完全不是这样大部分还是跟那些骗氪游戏没区别啊有的甚至于完全就是换了个皮,结果画面还没人家原版的好”

“其实,还是有一些还是蛮有意思的游戏的。刚刚那个叫什么声控师的游戏就挺有意思的。”

在看了几个游戏后,林易东突然听到了两个青年正在说的话。

“说真的,不管是网游还是单机,现在看来其实真没啥玩头的。真希望多一点像灰烬重生一样的游戏。”

“不是听说遗迹游戏的新作也参加了这次的展会么”

“人家游戏是坑,饼画的还是蛮香的。可遗迹游戏呢,几乎完全不画饼新游戏都能玩了,宣传cg什么的却连影子都没有”

两个人一边喝着奶茶,一边闲聊道。

听着他们说的话,林易东心里面也不由得叹了一声。

跟这两个人说的一样,真正的独立游戏已经很少了。

而其中大多数,都是类似氪金手游以及换皮网游一样的游戏。

而他们的想法也很简单,挂一个独立游戏的头衔忽悠别人投资他们,然后开发圈钱。

偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的就比较受那些游戏大厂的青睐。

而之前那两个青年说的声控师,林易东也知道那款游戏,并且试玩了一下,一款主机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃以及施法过关。

蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款。

失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为冷门的小众游戏。

游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。

而且以林易东的眼光来看,设计这款游戏的人还有很多的路要走。

对方可能是只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众问题和盈利问题。

“刚刚那游戏好酷啊”

“是有点意思,打击感很棒”

“不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”

“对方是独立游戏啦,能做成这样已经很不错啦。听说以后会登陆尼斯特平台,到时候咱们买一份”

“希望它能早点推出吧,别到时候和死触一样成了有生之年。”

继续闲逛的林易东突然听见了旁边路人的称赞,然后他愣了一下。

打击感很棒的游戏

林易东想到了自家的来自灰烬、灰烬竞技场2、灰烬无双以及灰烬安全屋。

前面的三款游戏,可都是冷兵器格斗游戏

也许,这款游戏的制作者能帮到我

想到这里,林易东走向了那几个正在说话的人

“几位,你们刚刚说的是什么游戏,能和我说一下在哪儿嘛”