第1131章 【秘宝之主】的完全体!(1 / 2)

第1131章 【秘宝之主】的完全体!

盘点完基础收益后,白浪的目光聚焦在最后的收益,自身的职业栏【秘宝之主】上面。

本次晋升试炼,他同样完成了自身职业的二转。原本有缺的【秘宝之主】,也根据他自身的能力配置、任务期间的表现,得以补全。

品质提升到‘深橙级’,也可以简单的理解成‘半神级职业’。

正常的契约者,通常会以一阶固化的【能力栏】为辅助,做为构造自身体系的根基与须根,在二阶时重点供养【职业栏】(主干),最终以‘职业’为核心,在三阶时结出果实:【大源】

再次期间,不断成长的‘职业’有两次转职蜕变机会。同时‘职业栏’不断升级,不停反馈属性,全方位提升契约者实力,形成正向循环。

但白浪在晋升二阶时,选择了特殊职业:【秘宝之主】。

与传统职业相比,【秘宝之主】舍弃了凝聚【大源】的机会,无法升级,不会反馈属性。一开局上限就被锁死,不存在成长性。

作为代价,【秘宝之主】获得了每轮任务,100%制造一件宝具的能力。

并可以通过不断增添打造更强的‘宝具’,切换对应‘虚拟职业’,变向获得实力上的提升,以及应对并迅速适应不同任务世界环境的能力。

实力不够,【虚拟职业】来凑。虚拟职业不够,打造更强宝具,开启更强的‘虚拟职业’。宝具品质的提升,就是【职业栏】战斗力的提升。

有亏,但也有赚。

这次晋升三阶,浪原本残缺的【秘宝之主】,也得到了补完。依旧不具备任何成长性,也不会反馈一点属性。

但比起旧版,更加强大。最直观的变化:

职业栏增加了一个‘辅位’,最多可同时嵌入三件亲手铸造的宝具,任何变幻顺序,组合出不同的‘复合型虚拟职业’。

因此【虚拟职业】的强度也随之增强,足以匹敌三阶职业。至於面对顶尖的三阶职业,可通过嵌入顶级的宝具予以应对。

此外,哪怕相同的三件宝具,仅仅是主辅顺序的不同,最终组合出的‘虚拟职业’,也存在偏差。

因此玩法变得更加丰富,对於不同任务世界环境的适应性,也将大幅提升。

变化2:

原本每轮任务一次的宝具合成资格被取消,浪可以无限制的尝试‘宝具合成’。

代价是原本100%的成功率被取消,全凭自身本事。

本次试炼期间,随着白浪收集到大量英灵宝具数据,并且亲手DIY出【无限鱼制】这件乐园认证宝具后。他对於‘制作宝具’的认知理解,以及相应的技术储备,都大幅提升。

乐园认可了浪的成就,从此不再限制浪制作宝具的数量。但每轮任务一次必然成功名额,也一并取消。

过去100%成功率的背后,有着‘乐园’插手的痕迹。算是一种乐园的扶植,官方插手,培养【秘宝之主】。

这个特殊职业的背后,连接着‘传火乐园’。白浪负责选定‘装备’与‘称号’,提供‘合成技术、思路、图纸、概念、脑洞’等元素……最终凑成一道合成公式。

在合成时,乐园的力量会介入其中,提供诸如必然成功、心想事成等buff进行干涉,让不可知的概率,坍塌到必然成功。

但随着【秘宝之主】进一步补完,契约者晋升三阶,乐园对的扶持,也开始逐步减弱。就像老鹰将雏鸟喂养到一定程度后,就会一脚踹出巢穴,让其自由翱翔。

当三阶突破四阶时,乐园对契约者的约束(扶持)将进一步减弱。

也可以视作‘契约者’逐步摆脱乐园的控制,一点点跳出三界外,自由自在的代价,就是来自乐园的扶持(福利)被大幅削减。

新的【秘宝之主】,在失去乐园的必然成功加持后,将全凭自身经验、才华、运气,以及手感。

随着制作宝具数量的限制被取消,【秘宝之主】有了更多的试错机会,可以为更多契约者服务,但失败率也将飙升。

那些属性明显相互背离的‘称号+装备’,失败几率几乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的‘元素’越多,才能让成功率提升。

听起来越来越像三流的‘合成强化游戏’了,报废率飙升。

白浪甚至怀疑这是乐园在打压他!

因为【秘宝之主】补完后,明显能和乐园抢生意。所以提高自己的宝具报废率,抹黑口碑,好让契约者都选择乐园官方的服务,拒绝自己的黑作坊。

变化3:

三阶后,乐园对契约者开发‘宝具合成’服务,可以申请将【能力栏】与‘称号’进行合成,制作成具备唯一性、专属性的‘能力类宝具’。

白浪同样获得类似的能力,但仅能对自身使用,无法为别的契约者提供服务。

这种【能力栏】的合成,浪无需向乐园提交申请,但是每尝试一次,都需要消耗一次‘任务评价’。

与普通契约者相比,【秘宝之主】并没多少优待。只不过不用排队申请,也不用经历‘宝具试炼任务’。

而乐园发放的‘官方宝具合成任务’,通常只分配给少数优秀的契约者。成绩平庸的契约者,是没资格申请宝具试炼的。

变化4:

这是职业二转后,乐园提供的特异化选项。传火乐园根据浪在试炼期间的表现,给予他两种不同的强化路径:

选项A:制造任何宝具时,获得融合进度+25%的保底。

这是对变化2的补充。并非‘成功率’提高25%。

因为‘成功率’其实是忽悠人的东西,说给客户听的。

对於【秘宝之主】而言,不存在成与败的概率。如果一件宝具制造成功,那么成功概率为100%。若宝具在合成的任意一步出差错而报废,那成功率就是0%。

一次合成,只有成功或失败两个答案。

至於选项A,是让任何一次合成行为的完成度,至少达到25%。

毕竟职业补完了,专业性大幅提升了。具体就体现在,无论任何一种天马行空的‘合成公式’,在浪设计出来后,都不会直接失败。必须给浪‘25%完成度’的面子。

哪怕是将一件名为【油碳人】的乐园装备,与另一个凭【辣脆】称号进行组合,制造一件名为【辣脆香皂】的宝具,排斥度高达100%,必然失败。