这则消息的公布,更是刺激了玩家的热情度,也让《植物大战僵屍》牢牢占据了塔楼防御类游戏的绝对市场份额。尤其当不同玩家处在不同关卡时,这更刺激了玩家之间攀比和炫耀的心态。现在还只是开通了三个关卡,随着玩家通关的关卡增多,九大关卡的逐步开设,林风相信玩家之间的攀比和竞争会越来越激烈。
没有人愿意落於人后,尤其涉及到智商方面。林风相信没有人愿意承认自己是笨蛋,自己技不如人。
全国各家报刊杂志,也纷纷登出相关攻略和心得,指点玩家如何尽快尽速的突破每一重关卡。不过由於第二关的游戏方式发生改变,加上难度提升,至今仅只有寥寥数人通过第二关卡,进入第三关卡。
在众多玩家抱怨第二关卡难度太大时,林风适时的在“第二世界”每月一期的游戏杂志中刊登了第一关卡和第二关卡的详细介绍,植物属性和僵屍属性,供玩家研究。
有了这份官方推出的详细资料,众多玩家经过日夜研究和大量实践,结合植物攻击力和僵屍血量以及速度,整合了数套过关心得,让通过第一关卡和第二关卡的玩家人数大增。在刺激了玩家热情之余,也间接的增加了“第二世界俱乐部”高级会员的数量。
毕竟这份植物和僵屍的详细数据只有高级会员能免费获得,并且杂志不在市面上发售。虽然有不少网站盗版发行,在网络上刊登,但在林风并未授权下,各家杂志均不能刊登这类消息。无奈之下,众多玩家只能选择成为“第二世界俱乐部”的高级会员,好在“第二世界俱乐部”高级会员福利不少,所有成为了高级会员的玩家均表示值得,也让被迫加入的众多玩家的怨气少了许多。
在成为高级会员之后,手中拿到精美的杂志时,最后残余的一点怨气顿时烟消云散。尤其里面还有针对第三关卡的介绍,更是让众人大叹值得。
林风推出的第三大关卡,地图与第二大关卡没有任何变化,但新增了四个传送门。僵屍会通过传送门进入另一边的传送门出口,而且随着时间流逝,传送门会因此发送变化,这也就让玩家必须随着传送门位置的变化而临时改变策略,重新摆放植物,延缓僵屍攻击并最终消灭僵屍。
这只是增添了一个小小的设计,却让游戏趣味性大增,而此前众多玩家所公布的心得,在此全部不适用。随着传送门的变化,战术将不能再呆板,必须灵活应用各种战术。此前众多玩家所设计出的最佳摆放植物地点全部作废。
随机应变,是第三关卡唯一的办法。
第三大关卡的推出,让众多玩家大呼过瘾。这让众多玩家不再像以前一样,固定了摆放路线,然后就静静的坐等僵屍送上门来被消灭,虽然轻松悠闲了,但却缺少了刺激和成就感。现在新推出的第三关卡,给予了他们此前两个关卡所没有的刺激感和成就感。
借此东风,《植物大战僵屍》的最高在线人数突破120万人次,再次打破了《传奇》此前创下的一系列记录。而就这么一个小小的休闲游戏,却登上国内网游的第一宝座,让人哭笑不得。
《植物大战僵屍》的成功,也让众多网游公司处於一种两难境地。到底是该继续发展大型网游,还是抢占小型休闲网游市场。当然,众人都知道,大型网游是王道,小型休闲网游虽然人气高,受欢迎程度大,玩家人群也广,但也有个致命的弱点,就是利润低。
休闲网游之所以被称为休闲网游,就是一款休闲娱乐,轻松的游戏,也注定此类玩家大多不可能花太多钱在这个游戏上。不可能像玩其他大型网游那样持之以恒,疯狂下去。
要人气还是要利润?二选一,摆在众多网游公司面前。这是一个艰难的选择,不过他们并没有多少时间考虑。林风的“第二世界”无论在大型网游《传奇》还是休闲网游《植物大战僵屍》都在不断蚕食着市场份额,他们必须选择一个作突破口,来换取生存空间。
不过休闲网游就真的没有利润可言吗?——林风绝不这样认为。