经过一个月票选总共决策出几个类别的游戏分别是:格斗类、射击类、体育类、赛车类、即时战略类、休闲游戏类。
格斗类:《拳皇》《真人快打》、《街霸》、《铁拳》共四
射击类:《反恐精英》、《雷神之锤》、《虚幻》三款射击游戏。其中《反恐精英》占有绝对优势。
体育类:《脚足球》、《实况足球》、《昭咖》三款游戏。其中《四足球》非常受西方玩家欢迎《实况足球》受亚州玩家欢迎。
赛车类:《极品飞车》、《山脊赛车》共再款游戏。
即时战略类:《星际争霸》、《帝国时代》以及刚刚上市便引起轰动的“暴雪公司”最新大作 《魔兽争霸酚。
休闲类游戏:《植物大战僵屍》、《农场》、《俄罗斯方块》、《炸弹人》、《劲舞团》总共五款最受玩家欢迎休闲游戏。
“老板这都是网络票选得出的最终结果。不过很多游戏并不适合进行联赛。”吴兆浦无奈说。玩家只是按喜欢投票而不是按其电子竞技可行性在投票。
林风看了看最终票选结果无奈一笑。没想到玩家对於《植物大战僵屍》和《农场》这么有感情不过《植物大战僵屍》倒还可以比赛直接利用“无限关卡”模式。决出冠军。那《农场》怎么比赛?看谁偷的快?
林风思索片刻后有了决定。
“吴总玩家投票选择的游戏我们也不能将其抹掉。不如这样。在年底“第二世界玩家年会上的电子竞技世界杯时可以推出至於“电子竞技冠军联赛”就只选用最受全球玩家欢迎带有强烈竞技性的游戏林风说。
吴兆浦点点头、一年一次的“电子竞技世界杯”多些游戏无妨如果准备举办的“电子竞技冠军联赛”也推出《植物大战僵屍》之类的游戏无疑在砸自己的招牌而且会直接造成各家俱乐部的成本负担。
经过众人一番讨论之后最终拿定主意。
“电子竞技冠军联赛”总共分为五个类别十个游戏。格斗类采用两款游戏:《拳皇》和《街霸》(《真人快打》的画面过於血腥只能无奈放弃)体育类则采取了《册足球》、《实况足球》、《昭o一。咖》三款游戏。射击类只采用全球最受欢迎的《反恐精英》。即时战略则采用《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸酚三款游戏合共九款游戏。
比赛规则根据游戏各有不同。每款游戏每家俱乐部一般最多可拥有铭职业玩家但每轮只能派名职业玩家出场比赛。
格斗类游戏采取单人淘汰赛。总共三名职业玩家出场每人比赛三盘三局两胜胜者积分负者无分。两款游戏总共每家俱乐部最多拥有旧人最少6人。
体育类三款游戏均采用相通的比赛规则。单对单的比赛胜者分。负着无分。没有平局足球类一直踢到点球分出胜负篮球类一直到加时分出胜负。三款游戏每家俱乐部最多拥有旧人最少口人。
射击类规则与其他游戏不同一家俱乐部最多拥有6一名职业玩家组成一个战队每次比赛可派遣铭队员出场。一共打盘每盘出局。每口局双方身份互换(警察和悍匪)。一局胜者得分负者无分。
即时战略类:分类单对单和双对双。一共三盘两盘单对单一盘双对双。每家俱乐部每款游戏最多拥有睹职业玩家最少弥职业玩家。总共铭。每盘胜者得分负者无分。
至於各俱乐部之间的比赛模式。则初步考虑将采取和足球、篮球比赛类似主客场制每周打一轮时间初步定位周六晚上和周日白天举统
最终将根据每名玩家各类型游戏采取赛季排名和俱乐部排名。赛季结束各类游戏最终个人成绩冠军。将获得万美元奖金第二名获得万美元奖金第三名获得万美元奖金前十名人均四美元奖金。俱乐部第一名获得旧万美元奖金第二名获得5万美元奖金。第三名获得万美元奖金。
随后林风便将这则消息公布出去并且呼吁所有国内愿意组建电子竞技俱乐部的企业前来报名并共同来商讨职业玩家薪金及合同转会制度以及各家俱乐部利益分成。并同时邀请全球优秀的电子竞技玩家愿意加盟俱乐部成为专业职业玩家的选手来上海共同参与关系自七未来切身利益的讨论。
“电子竞技冠军联赛”终於迈出第一步。