297第五百九十五章股神的传家之宝
※ 《疯狂农场》吊然怀在最后研、内测点中但众多玩慷川典期待却已经跃然於脸上。每天上线第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开进程看看还有多久上市公测。
“老板。《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动如果最终影响到我们公司游戏的运营那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对於吴兆浦的担忧林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望。直接造成不少网游在线人数的下降也让不少游戏公司感到恐慌。均纷纷上马了开类似《疯狂农场》的游戏希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数但最初的新鲜期过了之后玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确。《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性也增加了更多的策略性让整个游戏不再像《农场》和《植物大战僵屍》那样单调充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多也脱不了其本质 农场。玩家在除了种菜和偷菜外大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间还有去偷菜的时间和性价比。但随着游戏进行以及各种攻略出炉。便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后就会和《农场》一样大部分时间并不需要登陆只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏毕竟这只是一款休闲游戏而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行《疯狂农场》也一样可以窗口化运行。
《农场》不曾影响其他网络游戏的运营。《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已或者说将整个。游戏市场拓宽了这也是林风开《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中《疯狂农场》终於上市公测。对於上市后的在线人数林风也只能感叹腾讯在“。市场上的绝对统治力为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的劲万份而且这个数据还在飞的持续增加当中。毕竟以“。的霸主地位加上《农场》的火爆。这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《农场》和《植物大战僵屍》的精华!加上高对抗性以及战略性想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵屍》的山以游戏只不过画面更加简洁一点。基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行整个客户端的容量只有至於在“偷菜”时的大战吴兆浦等人测试过目前普通“奔腾。的电脑除非遇见过为名玩家同时前来偷菜否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜不过途中“僵屍”因为没有粮食极有可能饿死之外。正常情况下一个玩家最多可能面临巩名玩家的偷菜。这点数据流量。玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置高游戏性下《疯狂农场》的在线人数直线暴增第一天最高峰便达到劲万人在线而一周之后《疯狂农场》的玩家群已经达到互四万人这是一个非常可怕的数字而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家绝对不是难事。
至於《疯狂农场》的盈利模式依然采取了和《农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后会员享受的不再是多偷点菜和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法无论是否会员在游戏当中均一样没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是会员玩家在去“偷菜”时。系统将自动计算出到达对方的时间还有对方防御力的简略评估以及突破对方防御所需要的“僵屍。”而在“守菜”时一旦玩家船队进入海岛范围之内便会自动报警提醒玩家注意甚至可以收费短信通知玩家。
当然。比如化肥之类还是可以通过币来购买加农作物的成长。不过对於那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类马化腾听从了林风的建议没有将其列入出售范围之内。
这点也的到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的不可能游戏公司不赚钱来运营游戏只要不破坏游戏平衡玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下《疯狂农场》的玩家节节攀升尤其腾讯用户不需要注册。直接凭借号就能登陆这点让大多数原本不想玩的玩家。随手点进去便一不可收拾的玩了起来。
而随着《疯狂农场》的热潮传播开来全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然。“第二世界小。的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册。以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据以及“防御植物”的攻击属性还有“僵屍”的防御属性和移动度当然在不同天气环境下“防御植物”的属性变化和“僵屍。的属性变化。
官方权威杂志的推出不但让玩家更加了解《疯狂农场》也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨人数不断突破四万沁万在再度引全国“农场热”时也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收
。
对於大多数普通玩家尤其白领来说虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志详细解释了《疯狂农场》的一切数据但对这些玩家来说还是麻烦了点不如直接充钻一切简单名了。一个月紫钻的费用不过旧元而已又不贵充值便行。据腾讯官方统计《疯狂农场》开服一周之后紫钻用户达到四万人一人旧元便是四万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开成本合共也不过们万人民币。至於运营楷扒由干采用“山引擎开本身要求极低。远污不及《愕训办等游戏原本的《o农场》的服务器便完全能够应付甚至还有富裕。这是标准的小投入大产出。看的林风都一阵眼红。想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本再看看《疯狂农场》的低成本林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》最高在线也就幻余万玩家但每月创造的利润却足有上亿人民币《疯狂农场》的利润也就不算什么了。