第一千四百三十八章 来自任天堂的攻击(2 / 2)

通常来说,单机游戏的难度那还算是比较明朗。比如普通难度,玩家的血量多一些,防御高一些,怪物的攻击力低一点,防御差一点。如果是“困难”难度,那么这个比例就反过来。如果是是“神级”难度,那比例倾斜的就更大了,怪物就更变态了。而这种难度的变化,玩家可以造神非常轻易的辨别出来。

但是在《魂斗罗ne》里面,这个游戏角色是没有什么血量属性的,至於攻击力,那武器伤害力是固定的了,而无论是玩家还是,基本上就都是一枪毙命,这种模式下,怎么看得出难度修改没有。到时“第二世界”在暗中修改一下难度,比如敌人视角远一点,听觉好一点,子弹多一点,等等细微之处稍微修改一下,玩家就悲催了。而且这种修改,从游戏当中很难说出来,只能凭感觉。

而感觉这种东西,那就不好说了。可以造神说是游戏厂商修改了游戏难度,那也可以造神说是玩家技术下滑了,也可以造神说是玩家状态不好。总之这种无形的没有数据的暗中修改难度,对玩家来说绝对是一种悲催,玩家是没有办法去申诉的。

尤其这种难度可是关乎着直接的经济利益。想啊,就算目前只有700万玩家,那稍微修改一下难度,只要每名玩家每天多“买一条命”,那便是35万美元左右的收入。稍微修改一点难度便能多出35万美元,如果多修改一点难度呢?那一天还不得多出350万来?面对这裸的金钱诱惑,会有任何一家游戏公司不铤而走险么?何况这根本就不是铤而走险,而是驾轻就熟。

毕竟你修改了,也没有人知道。就算知道,也没有证据。就算有证据,玩家向谁去告?

“任天堂”社长岩田聪的这番炮轰,无疑有如给火爆的《魂斗罗ne》当头浇了一盆冷水,原本玩的正在兴奋头上的玩家当场冷了下来,至於那些准备加入《魂斗罗ne》游戏世界的玩家,更是开始踌躇起来。虽然《魂斗罗ne》有了许多新元素,带来了和其他游戏完全不同的游戏体验感,但是如果游戏厂商为了利益而暗中修改难度,这就让玩家有点受不了了。没有人可以造神接受游戏突然变难,而愿意只是游戏制造商单方面的追求利益。

放屁!小日本这是在大放狗屁,“第二世界”什么时候做出过这种暗中修改游戏难度的恶心事情来。这种事情,只有日本游戏公司会做,而“第二世界”绝对不会做!——面对“任天堂”社长岩田聪的质疑和抨击,国内的玩家第一时间跳出来反驳岩田聪。

不错,小日本就是嫉妒《魂斗罗ne》大热,才来故意中伤“第二世界”,故意中伤林风。试问林风做过这种缺德事么?要知道,“第二世界”每年举办的“第二世界嘉年华”每次可都是耗资几千万人民币,会在乎这么一点小钱么!龌龊的小日本,网络游戏拚不过我们,就才用这种卑劣、肮脏的手段来打击我们。无耻!——国内的玩家纷纷留言,表态绝对支持“第二世界”。

自从“第二世界”成立以来, 林风对待玩家一向都是比较优厚的。可以造神说,林风在不违背公司立场和原则的情况下,通常都是偏向玩家的。这几年培养下来,在优秀的游戏品质和优质的客服双管齐下之下,大多数国内的玩家都已经成为“第二世界”的忠实粉丝。面对最讨厌的国家小日本的攻击,可以造神说国内玩家基本上尽数站在林风这边,将“任天堂”骂了个狗血淋头。

不过相对於国内玩家的力挺,国外玩家表现就冷静多了,纷纷驻足观望。想要看看《魂斗罗ne》是否真的会修改难度,这也直接导致在线率大降。

“老板,现在不妙啊。虽然国内《魂斗罗ne》依然保持着300万的在线率,但是全球的在线率却大减。最为赚钱的欧美市场(汇率高,自然赚钱多),现在在线率已经跌至100万不到了。”吴兆浦头疼的说。

这次显然是一场有预谋的针对“第二世界”的陷害行动。不然“任天堂”社长岩田聪怎么会没事跳出来如此恶意的抨击《魂斗罗ne》。

“这样,吴总,你公布一下我们的在线人数数据,让国内的玩家先去帮我们造势。”林风沉吟说。