恍然如梦
体无天衣
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相反,《世界大战》虽然难度极高,但是却不是规则难度,因为在里面没有任何规则去束缚玩家,玩家完全可以凭借自己的一切想象力去解决眼前的困难。这种游戏,才是真正的游戏。
当初吴兆莆等人不理解,但是现在事实证明了一切。对此,吴兆莆等人是深表叹服。林风对游戏敏锐度,对玩家心理的把握,实在高人一筹。
对於吴兆莆和敏武一李等人的崇拜眼神,林风自然是暗自得意。要知道,自己重生前可是一个标准的大众级骨灰玩家,玩家心里想什么,林风再清楚不过了。玩家最讨厌的就是规则,渴望的就是〖自〗由。希望能够通过不通方法去完成一个任务,而不是系统所给出的那几种固定完成任务的方案。
因此,林风就投其所好,在给与所有玩家前所未有的〖自〗由度时,也让游戏难度达到史无前例,号称史上最难游戏绝不为过。
不过只要能够让玩家充分发挥想象力和创造力,再难的游戏都不算难,而且这样才会有成就感。不多时,所有玩家依靠各自的能力,利用三五人的小团队算是搭建了一个个临时住所。
“好了,可以游井了!开始猎杀怪兽咯!”不少玩家终於发出了呐喊声。
在这洪荒时代,想要进行国战,短时间之内是不行了。不过去猎杀怪兽还是可以硪这样能够尽快的武装自己,然后征服其他聚集点,最后成立部落,建立文明,开始征战天下!
耳惜,理想很丰满,现实很骨干。就在这些玩家准备去猎杀史前怪兽之时,他们遇见了一个很现实的问题~肚子饿了。
玩家的状态上多了一个“虚弱”(需要进食)和“口渴”(需要饮水)的标识,根据系统提示,如果玩家持续一天不进食,人物属性将会小幅下降(主要属性将关系到力量,速度等,乃是不可见的属性,只可去体会),持续五天不进食将会饿死。而如果一天不饮水,人物属性则会大幅度下降,三天则会渴死。
眼下,所有玩家鼻到了必须进食的时候。
进食,如何进食?通过询问“女娲”得出的〖答〗案是狩猎和在丛林,平原上寻找一切可吃的植物(有可能中毒)。
於是乎,玩家开始外出狩猎。
不过悲催的是,面对史前洪荒巨兽,几个人的力量实在太过薄弱,很容易就被怪兽给干掉。毕竟这个时候的玩家,大多数都是赤手空拳,你让10个人赤手空拳去对付一头猛獁,或者一头霸王龙,那只能是一盘下饭菜,结果是完全没有任何悬念的。
死亡!死亡!不断的死亡!不过这个时候,这些刚刚死亡的玩家悲催了。因为他们死亡后,不是在刚刚搭建的临时聚集点复合,而是被系统随机传送到一个不知的地方。询问“女娲”后,得到的〖答〗案是在进入到文明时代以前,也就是成立部落之前,玩家死亡将会在临时点附近1000码左右的地方随机复活。
随机复活?这下不少玩家悲催了。这下他们该如何去寻找回家的路呢?找不到回家的路,紧靠个人力量,那是很难在这个蛮荒时代存活下来的。尤其,玩家死亡后,人物状态是不会变的。也就是说,饥饿仍然处於饥饿,不进食将会继续饿死。
第一次,玩家感觉到依靠个人力量,想要在《世界大战》的游戏世界里生存下来,那几乎是不可能的。这个突然的感触,也让玩家对《世界大战》的兴趣更浓。
一款完全区别於现有任何一款游戏的网络游戏,对於玩家来说,实在太有吸引力了。
随后,玩家凭借着各自的本领,开始解决饮食问题。其中根据“女娲”系统统计,成功解决温饱问题的玩家占总玩家人数27%,处於半饥饿状态的玩家占了总玩家人数51%, 仍处於饥饿的占总玩家人数的23%。其中因为进食而被毒死,被怪物打死过的玩家占总玩家人数的97%,一个相当庞大的数据。
对於这个数字,林风自然感叹一声一在远古洪荒时代,想要吃饱喝足真的很难!
当然,有这番感叹的不仅仅是林风,全球4亿玩家(目前已经上升到亿1023万2547人),都情不自禁的发出这样的感叹。第一次,他们开始学会尊敬远古人类。以前从本上学习到远古人类的生存不易,还不觉得什么。现在通过《世界大战》,他们总算能够体会到远古人类生存的艰难。
要知道,他们这死亡了还能复活,而远古人类死亡就永远死亡。为了人类能够在洪荒时代占据一席之地,不知多少祖先因此而死在了怪兽手中。
第一次,玩家感受到了人类的伟大!而这时,解决了温饱问题的玩家,开始着手创建文明!至少怎么着也要把这个临时聚集点升级成为部落吧。
不过这个时候,更大的问题等着玩家!想要在远古洪荒生存,可不是一件简单的事!不通!~!