游戏空间壁垒前奏?
所有玩家的情绪点引爆。大家一直就在等待‘游戏空间壁垒’,一直就在等待这游戏的最终副本。没有什么,比这更令人期待的了。
实际上来说,目前‘第二世界’旗下运营的几个游戏,《世界大战》,《魔兽世界》,《剑侠情缘》,《无限恐怖》这四款超级游戏,已经囊括了所有的游戏种类。古今中外,基本上都有了。
而这四款游戏,也基本上都做到了极致。你很难再找到一款游戏去取代。但就网络游戏来说,这四款游戏基本上来说,该有的都有了。
射击类游戏,没有比《世界大战》做的更好的了。海、陆、空,所有的舰船,坦克,飞机都有。并且游戏设定的极为平衡,极为合理,射击类游戏不作第二人想。
至於《魔兽世界》,相对而言,其主要是符合欧美RPG玩家,而其他同类型游戏,没有比其更好,更平衡的了。
至於《剑侠情缘》这个,显然就是照顾中国玩家了,属於中国玩家的武侠梦,仙侠梦。
至於《无限恐怖》,老实说,这就是一款包罗万象的游戏了。在游戏里面,你拥有无数种可能,无数种未来,这就更没有游戏可以替代了。
甚至於可以这样说,单单一个《无限恐怖》,那就足够取代任何游戏了。要什么元素,里面都有!这款游戏。太过博大精深了。现在。已经拥有了无数个流派。甚至也可以说,这是一款真正没有结束的游戏。
能够比这四款游戏,更好的网络游戏,就剩下一个期待了——游戏空间壁垒。打破游戏空间壁垒,不同游戏的玩家对决,会是怎样的呢?
那想想,就令人兴奋!
“而正常情况下。女娲是无法负荷这样的重担的,毕竟‘女娲’不但要负荷所有玩家的数据,同时还要操控所有的,这将会增大我们服务器的负荷。而这绝不是简单的添加几台超级计算机就可以的。某种情况下来说,简单的超级计算机性能叠加,是无法起到量变到质变的。”林风认真说,“但是有了‘’的量子计算机,‘女娲’就可以轻易完成庞大数据的处理。”
量子计算机,最大的特点就是——量子计算。目前的数据流。是传统的二进制数据流。这种数据流,数据量极其庞大。如果采用量子计算方式,那么同样的数据流量下,却可以传输理论上超过上亿倍。至於这个倍数是多少,则取决於你量子计算方式的先进性。
量子计算,最大的特点就是振幅叠加。简单来说。现在‘’所采用的量子计算方式。理论上可以用40比特的计算机,可以在极短时间内破解出1024位计算机花上数十年解决的问题。
至於这个位,很简单,最通俗的例子,以前我们玩的红白机,任天堂,或者说小霸王吧,是8位游戏机,也可以略等於八位的电脑。然后呢,超级任天堂。世嘉MD是16位游戏机,PS和SS是32位游戏机,而任天堂64,则是64位游戏机。
之后出的PS2,PS3,乃至PS4等游戏机,因为性能提升太多,已经不再简单用多少位来表示。但1024位计算机,性能是绝对远远超过PS4的性能的。
而这个位,8位,代表的是数据总线的带宽是8位的。而在计算机里,8位是一个字节,也就是1比特。1024位,也就是128比特。量子计算,可以用40比特计算机,三天内解决远超自己三倍计算机几十年才能解决的问题。
这就是量子计算!而且还是不够成熟的量子计算!但数据处理压缩,至少也是数千倍,甚至上万倍。一旦成熟,振幅叠加效应下,这个倍数的提升更加恐怖。
女娲和的量子计算机的结合,就能够将数据压缩至少数千倍。也就是,原本你一小时才能走完的数据,现在只需要一秒锺!在现有电脑硬件不改变的情况下,你的硬件传输速度得到了数千倍的提升。
当然,这只指的是数据传输和处理,至於将这些数据转变为人类所能接受的信号,那个还是没有提升。那得是硬件上面的提升。不过,这个并不游戏体验。只是在游戏效果方面,和现在一样,没有任何的提升。甚至於说,在短时间内,为了避免庞大的数据流的提升,冲爆显卡,声卡,CPU,内存等负荷,还要牺牲许多东西。