9. 滚石迷宫三
柳絮没进到廖莎所在的地方,她触摸石板的时候,上面的传送阵已经失去了效力,连图像也变得跟之前略有不同。
原本只是滚石移动的画面,现在有了两个特殊的光点,在图案的最边上,也出现了【满员】的字样。
显然,在廖莎传送之前,那边应该已经有一个人在了。眼见45秒的时间就要结束,柳絮再不甘心,也只能退回了之前的藏身点,等着这一波的滚石离开之后,带着满腹的怨念前往了其它的方向。
最大的好处拿不到了,再不去找点其它的,她这次的迷宫之行就太亏了。
……
柳絮的心情廖莎是不知道的,她现在全神贯注和那个来自「末日教派」的人周旋,对方比她上来的早,占据了一定的先机,她用尽浑身解数才勉强保持了平局。
廖莎敢於触碰石板是有理由的,她已经推算出了图像中滚石移动的规律,说难不难,说简单却也不够简单。
虽然不知道柳絮看出了多少,但不妨碍她抢先做出动作,谦让是不可能了,关系到一大家子的生存,她做不出来大方的事。
3颗不同顔色的滚石连成一条直綫,其中2颗相连幷顔色一致的,可以推动那颗顔色不同的滚石向前一步。单独顔色的滚石无法反抗,却可以在下一回合通过空洞上6方向的凹槽,移动到其它列中,躲开那2颗同顔色滚石的继续推动。
简而言之,推动敌方滚石的先决条件有3点。
1、不管是横平竪直或者斜綫,都必须在同一条綫上,且滚石与滚石之间没有空格,滚石的后方必须是空格。
2、若A顔色相连滚石数量大於B顔色,则A顔色滚石可以推动B顔色滚石前进,直到撞上另一颗滚石后停止。B顔色滚石不可抵抗,但可以人爲拆分脱离当前队列。
若AB方滚石数量相等,则爲对峙状况,只可拆分,不可相互推动。
3、抢先将对方6个滚石推进深沟里,就会赢得游戏的胜利——这条是廖莎根据每掉落6个同顔色滚石,游戏就会重置这点推算来的,其实心里幷没有十足的把握。
但有这些也已经足够了,廖莎只是没想到自己会被传送到棋盘上面,用既是棋子又是棋手的身份来玩这一局游戏。
她想移动棋子,就必须用自己的手贴在己方顔色的滚石上,而如果想要移动不在身边的棋子,就必须迅速跑到那个棋子边上才行。
廖莎本身是不占孔洞位置的,也不受限於回合,但比较麻烦的是,能动的滚石幷不仅仅来自於对面那个小个子男人,而是在两人的回合之间,棋子会自己进行一次移动。
目标瞄准的正是他们这两个下棋的人。
……
李强的运气很好,他从一开始刷新,就在传送石板附近,幷抢在所有人前面上了这一层。之后,虽然知道赢了游戏会得到宝箱,但他还是遵循了教义,尽可能多的杀死其他的探索者,而不是急於夺取奖励。
他已经砸死一个了,本以爲找机会能继续砸死剩下的人,却被廖莎破坏了计划,将单机游戏强行改爲对战游戏,规则也産生了微妙的变化。
「既然你来送死,我就成全你。」李强狞笑着开口,双手一推,身边的滚石队列冲着廖莎就碾了过去。
廖莎再一次跳开了,她已经发现了真正的游戏和刚才影像中的不同——影像演示时是有回合有停顿的,滚石一次前进一个孔洞。
然而现在,在那个人的推动下,滚石几乎是毫无停顿地撞了过来,不计格数,只在即将掉落深沟里,或者撞上其它滚石的时候,才会停下来,等待下一次的推动确认。
男人不去确认,而是继续推动别的滚石来追击廖莎。
坐以待毙是不可能的,廖莎在场上灵活地跑动着,锐利的眼神将四周所有陨石的滚动方向,以及顔色数量分布全都收进了脑子里,一边去推己方的石头对男人造成反击,一边快速计算着究竟该怎么做才能尽快摆脱那个该死的家伙。
……
封睿已经足足1分钟没从藏身点出来了,他敏锐地注意到,滚石的掉落速度突然加快,而且变得杂乱无章,要是按照之前探测出的规律去躲,后果就只有一个死。
有些不好办了。
凹槽是狭窄的,导致视野也跟着变得狭窄,从这一小方天地望出去的视綫,除了对面的石板墙,就只剩下上方的天花板——
封睿眯了眯眼,突然就找到了方法,他紧綳着全身的肌肉,瞅准了一个旧滚石离开,新滚石尚未生成的空挡,猛地蹿出了藏身凹槽,借着这一股冲力脚掌蹬上了墙壁。