第273章 硬核设定(1 / 2)

钢属性和幽灵系一样,附身后能消除人类气息。

但这段区域相当空旷,没有多少像样的林木,草地也斑斑驳驳,魔物和修行者相互都有极佳的视野,李十三大大咧咧靠近的举动很快吸引了前方魔物的注意。

魔素探测仪上的指针跳动频率越来越快…近距离战斗已经不需要它了。

李十三感受着从魔物身上直观传来的魔素,感觉有点扭曲、暴乱,这是获得感知力后第一次和魔物正面战斗,有点奇妙。

龙王蠍!

对面暂时只有一只魔物,先让龙王蠍打头阵。

战斗流程拉开,显示对方详细信息。

19级,草系。

李十三满满的干劲顿时像泄了气的皮球,跳出这么个小饼干,而且这魔物身上只有两个星斑,不是‘裂囊鲵’那种封名魔物的分身。

龙王蠍随手拍死魔物,几乎没获得经验…

李十三留意着那可怜的经验值,发觉有点不对劲。

按照游戏中的设定,等级差距变大不会影响经验获取。

假设用19级的精灵打败19级的魔物,能获得20点经验,用90级的精灵打败19级的魔物,也是获得20点经验,只因为级高的精灵升级需要的经验更多,所以20点经验体现在经验条里很不显眼。

口袋是这样设计的,但有些游戏设定超过敌人一定等级,击杀后获得的经验会减少,比如说90级的精灵击杀19级魔物,只能获得5点经验。

现实中战斗就给李十三这样一种感觉,即便龙王蠍单杀掉很多低级魔物,获得的经验也少得可怜,和游戏中的经验算法不一样。

看样子没法让高级的精灵在第六禁区外围用杂鱼练级…

地面上的魔物屍体不断逸散出魔素波动,李十三拿出魔素探测仪记录,这个等级的魔物很大一部分没有晶核,击杀后没什么收益。

龙王蠍正准备用火焰牙销毁魔物屍体,李十三伸手拦住。

“等一下,我验证一下是不是真的击杀低级魔物没经验…”

用魔物死亡产生的魔素波动引诱其他魔物前来,禁区外围的魔物等级不高,可以放手尝试。

还是龙王蠍打一线,李十三想着叫个低级的精灵出来作为参照。

像天然雀、大尾狸这样的工具精灵提升等级没啥用,梦妖还是等找到暗之石进化了再练级。

那么…朝北鼻。

朝北鼻在特殊磁场附近升级,会进化成大朝北鼻。

正常游戏中的特殊磁场有神奥的天冠山、合众的电石洞穴、卡洛斯13号道路、丰缘地区新紫堇(重置版)、阿罗拉地区有两三个地方属於特殊磁场区。

李十三手头上现有的特殊磁场区是小镇左边的矿山深处。

正常游戏中想让朝北鼻进化,得先进入特殊磁场区,在里面遇敌、战斗、进化。

偏偏小镇旁边的矿山里不会遇敌,李十三只能估摸着先让游戏角色把朝北鼻带在身上,进入矿山深处,同时在现实世界触发战斗。

魔素探测仪上出现新的跳动红色指针,三只魔物被之前的魔素波动吸引,朝这边赶来。

队伍调整,身上的六只精灵中换下鬼蝉,带上朝北鼻。

壶壶附身,盔甲鸟撒菱。

龙王蠍毒菱…

三只魔物出现,熟悉的黑色不规则造型,等级最高不超过30。