因为出版周期的关系,孟斌没能第一时间发布梦行者的消息,使得《全球首个虚拟游戏仓亮相cj》这样耸人听闻的标题被多家网络媒体给抢去了,但是在cj之后最新一期的杂志还是因为刊登出了梦行者的封面专题报道而取得了两年来最高的销量,久违的要求加印电话也出现在的编辑部里。
说起来还应该感谢网络媒体小编们集体被狗吃了的节操,蜜蜂才突然改变主意像孟斌展示了更多梦行者的资料,使得他有足够的干货可以发到杂志上。
梦行者的新闻消息被各种专业不专业的网络媒体以及网友各种转载讨论,“梦行者=游戏仓”的概念炒的沸沸扬扬,整个cj期间蜜蜂以及他们的梦行者获得了最大的关注度。但曝光度高全民热议,对于蜜蜂来说是好事也是坏事,正应了所谓塞翁失马那句“福兮祸所伏,祸兮福所倚”。
福的方面,大量相关的不相干的网络媒体掺和进来报道转载,使得蜜蜂节省下了巨额的宣传推广费用,不说全国两亿三千万网民都知道梦行者的大名,至少他们当中有好几千万看到了梦行者这个名号,相当于瞬间让寂寂无名的梦行者成了全国范围内知名的品牌。
而祸的方面,也很明显,一个是蜜蜂梦行者突然之间大火受到各方热议,抢走了cj上其他大大小小参展商的风头自然是要造人反感甚至嫉恨,另一个也是媒体报道时用上了太多夸大宣传的词句,也引起了不少普通网友的反感,这使得蜜蜂这个品牌的美誉度受到了影响。
虽然这些话并不是蜜蜂官方甚至任何一个蜜蜂工作人员说的,夸大的内容大都是道听途说互相转载时微创新添油加醋增加进去的,有点儿节操的使用现场试玩玩家的感受评论,没节操的就随便采访一些不在现场玩家的看法,甚至直接以玩家名义塞上作者自己的私货,不过网友们才不会管这话谁说的,完全当成这是蜜蜂自己在乱发吹牛网文。
正是看到了这种情况,蜜蜂才打算通过披露更多细节资料来为梦行者正名辟谣,但他们又不想要辟得太狠失去了网友关注和话题热度,毕竟水军只有混在真正玩家里面才能兴风作雨。要是普通玩家失去兴趣不再讨论,绕是马竞拥有百万水军也起不到多少作用。因此特地选择传播速度最慢的纸媒来披露细节资料,现在线下辟谣,同时线上则使用水军帐号积极引导舆论方向转向技术畅想以及使用体会上面。
报纸夹缝儿里面的各种豆腐块遗失启事、挂失启示、中标启示什么的,可能因为其不起眼的样貌而无人关注,但是它们的存在就是法律意义上的“告知义务”的体现。蜜蜂要的是通过纸媒报刊解释梦行者的工作原理、技术特征,却并不追求解释的效果和人群的接受度。
刚好当时孟斌就在旁边,因此这张天上掉下来的馅饼就被他和他背后的杂志社给吃到了。就算没有孟斌在旁边,马竞他们回到鹭岛以后,在当地晚报上面公开发文效果也是一样的。
毕竟说白了蜜蜂并没有说谎和欺诈,梦行者也的确是全世界第一套实用的虚拟现实设备,虽然还很原始但是其历史意义和经济价值却不容抹杀,蜜蜂集团为梦行者申请了一大堆国内国际的技术专利,以后要是这一块儿产业发展起来了蜜蜂靠吃专利使用费就能活的滋滋润润的。
在孟斌的专题报道里面,他使用了不少蜜蜂官方提供的图片和数据,来解释梦行者的工作原理和能够达到的效果。甚至脑波接入模式也被他拉出来溜了溜,表示蜜蜂实际上已经掌握了脑波接入技术,他还亲自试用过了,不过效果嘛,只能呵呵了。
以目前的技术手段只能做到通过紧贴头皮的脑电极识别用户强烈的情绪,这样一来一是需要电极贴头非常不方便,而是识别效果不佳。不说比不上网游小说里面的脑波接入技术,甚至都远远比不上手柄控制器专业游戏键鼠这些设备的反应灵敏控制精确。因此这种技术目前来说基本没有什么实际意义,只有炫技以及抢占专利的作用,也形成巨大。
其实说起来梦行者这一套虚拟实境设备里面基本上没有用到全新的技术,绝大多数都是现成的技术但是加了一些创意,做了一些优化之后迸发出来的效果却是一加一大于二的。
像是梦行者的眼罩,它的显示模块其实就是一块分辨率达到1024x640的tft液晶屏幕,尺寸却比同样分辨率的十寸上网本小了一半有余。面积缩小每英寸像素数ppi翻倍的结果就是这块屏相当贵,占到了梦行者硬件成本的一半,梦行者之所以要拖到今年才发布,一部分的原因就是在等这款液晶屏产量增加价格降低。
普通的视频画面会被安装在pc上的驱动软件转化成左右眼分离的图像同时显示在这块屏幕上,为了获得最好的视野填充效果,驱动软件会压缩并且扭曲画面边缘,使每只眼睛看到的画面都是类似鱼眼镜头里面边缘扭曲的效果。
比方说,如果原本图案是一个填满屏幕的“o”字符,它就会被变成类似“00”的图像发送到头戴显示器上。在显示器上呈现“00”图像之后,两只眼睛前方的目镜会把图像放大并且扭曲还原,变成“oo”这样两个o字符的图像,最后人脑再对左右眼各自看到的一个“o”图像进行综合处理,最终使用者看到的就会是一个“充塞天地”的巨大“o”字符。
使用凸透镜目镜的好处就是屏幕画面被二次放大,用户眼中看到的画面比屏幕还要大,可以很好地填充视野,就像真实世界的图像也是满满填充了视野一样,而且还能尽量少的减少图像细节的损失,呈现在用户眼中的画面分辨率依旧是1024x640,甚至比直接观看同样分辨率电脑显示器的感觉还要好。
这是因为马竞以自己为研究对象特别研发了左右眼视差显示技术,针对人眼视觉合成机制特别设计画面分解算法,使得驱动软件可以把原始画面分解成左右两个看起来很相似细节却不相同的画面。两个画面看起来似乎完全左右对称,但实际上每一个像素都不对称,只有左右眼同时看到左右画面之后,才能在大脑中合成出最终的画面。
使用时差显示技术的好处是这样虽然显示器是平面的,但是因为两只眼睛看到的画面有微弱差异,大脑合成之后产生的视觉效果却会是3d立体的,而且更加自然舒适。
某种意义上说,这种显示技术已经算是拿大脑当显示器了,也只有马竞这个拥有操作系统的特殊人类,才能通过解析人类视觉系统信号合成机制而设计出这样特殊的画面分解算法。对于除他以外的研究者,大脑、眼球、视神经跟黑盒没有多大区别,虽然解刨学可以找出每一根视神经,却无助于视觉处理研究者们研发新一代时差显示技术,他们只能通过观察志愿者的方式缓慢低效地收集二手数据,使得研发成本大大增加了。
这也是为什么马竞要单独成立一个未来佳境公司,把自己独立研发的技术都置于佳境公司,再授权给蜜蜂公司的原因。放在佳境公司节省研发费用就是给自己省钱,放在蜜蜂就成了帮别人省钱了,虽然大家是关系还算不错的合作伙伴,“正常”的研发支出还是要给够的。
即使这样,在成立蜜蜂集团之后,新的董事们也只是要求佳境公司延长了技术授权年限并且提高了违约金数额,却没有人声讨马竞挖公司墙角的问题,毕竟就算佳境公司按照市场行情收取授权费,也是按照最低行情收取的,远比自己组织研发团队自行开发来的快捷省事还省钱。
不过这种带有一定“脑补”技术的显示方式也不是完美无缺、毫无缺点的,最明显的缺点就是屏幕画面被眼前凸透镜放大之后,每个像素颗粒看起来也会相应变大,会使得显示画面呈现明显的颗粒感,就像是近距离观看电视屏幕或者电脑屏幕时可以清楚看到显示器上每个像素点一样,而这也许就是之前多款头戴式显示器折戟沉沙纷纷失败的罪魁祸首。
消费电子领域巨头日本索尼公司曾经在八年前推出过一款名叫glasstron的声像眼镜,它拥有分辨率为800x225的7英寸液晶显示屏以及立体声耳机,除了少了动作感应模块以及目镜和专门的驱动软件以外,和如今的梦行者眼罩相比基本上是一个东西,而且技术含量也相差不多。