第432章 红包、喜糖和年兽(2 / 2)

超级U盘 纸火花 2919 字 16天前

这些理由的标准非常宽泛,并不局限于传统的“结婚喜糖”,无论是马竞夫妇示范的“孩子满月”,还是软件界面举个栗子的“期末没挂科”,事无大小只要是用户觉得“可喜可贺”的事情都可以拿来作为由头,有系统自动审核,只要“理由”是正面积极且没有重复的,就可以成功发送出去。

乍一看好像没有什么限制,蜜蜂又不会登录学校教务处网站查看你的期末考试成绩,也不会去查你户口看你有没有结婚生娃,一切理由完全任你随便编。于是网络上迅速出现了一股“喜庆的歪风”,生日发喜糖、生儿子发喜糖、女儿满月发喜糖、老板涨工资发喜糖、股票涨了发喜糖……

反正大家经常遭遇请帖劫,对各种讨要份子钱的理由:结婚、生娃、升学、生日、晋升什么都已经耳熟能详了,随便想一个还不简单?

只是很快,那些胡编理由的网友就郁闷了,随口编理由固然非常简单,同样也会因为简单轻松而被人用过就忘,然而这些小谎言都被糖包“记住了、当了真”,等到用户下一次提出的喜庆理由与之前的发生冲突,系统就会提示他记忆出错请仔细回忆。

而且很猥琐的是,他们并不会直接指出“你昨天过生日的儿子是李三多,今天又是哪个?你前天才庆祝升职加薪,今天怎么回学校考高数?”

软件只是反复提醒用户记忆出错请重新输入,结果那些习惯随口编理由的用户集体杯具了,纷纷迷失在自己随口谎言编织的巨网里面,虽然可以用一个全新的理由通过验证,但这样一来等于是又给繁杂的虚假记忆之网增添了一个新疙瘩,更加不好记了。

这其实是个两败俱伤的主意,固然限制了部分用户恶意多发喜糖刷补贴,但也在客观上限制了普通用户的活跃度,等到那些常规常见的喜庆理由消耗完,这游戏自然就会无以为继了。

这一点糖包团队自然是很清楚的,他们之所以一开始就额外拉上蜜蜂游戏一起做发喜糖游戏,自然就是为了防着“喜庆资源枯竭”的问题。比起现实世界,虚拟游戏里面产生的各种成就感、喜悦感可是无穷无尽的,杀死波ss、打败对手、得到好装备、强化装备成功、宠物资质优秀、发现新场景、获得新成就……实在是多不胜数。

虽然这些游戏喜悦的强度通常没有现实中的喜悦那么强烈,但产生的密度实在高太多了,质不足量来补,还是很容易让玩家快乐起来。等到发喜糖游戏因为理由枯竭、热情消退而有所退潮时,正是各种打怪得宝的庆贺消息hold住了用户活跃度,让这个游戏不至于变成一锤子买卖。

当然,糖包团队同样不会甘心这样的结果,他们已经酝酿好了一个新的活动企划。沈莫之所以跑回自己房间去,很大程度就是因为这个新活动除夕打年兽。

传说中年兽吃小孩的恐怖怪兽,每年除夕夜会袭击人类,人们用爆竹的火光和声音对抗它,最终形成了过年放鞭炮的习俗。

实际上网游行业早就在游戏里面推出了“过年打年兽”活动,不过因为过年期间玩家普遍很难长时间坐在电脑跟前玩网游的关系,这一类新年活动的热度都不太理想。而这一次蜜蜂的打年兽并不是单纯地在游戏里面打一个防厚血长的波ss,而是一个和发喜糖有些类似的互动小游戏。

这个活动是和发喜糖游戏一起上线的,不过之前一直处在准备阶段,直到除夕夜这晚才进入最后的高o潮,21点以后所有的蜜蜂应用上都有几率出现年兽,用户只需要手指轻点自己的“弹药库”,就可以用之前收集的鞭炮、二踢脚、钻天猴、礼花弹等烟花爆竹道具狠狠地教训它了。

作为波ss,这只年兽还是很“慷慨”的,攻击它有几率掉落“被年兽偷走的心愿”,也有可能掉落已经实现的“心愿之果”。前者需要帮助实现,后者只需要转送给许愿者就可以了。

其实说到底,打年兽是假,变相送礼物、搞活气氛才是目的。

在国外有一种名叫“心愿清单”的小游戏,新婚夫妇有把自己心中渴望的礼物写在纸上交给朋友,等到婚礼上朋友们就可以照方抓药,送出期待清单上的礼物,使宾主尽欢。后来又发展出了书写自己打算完成的目标,邀请朋友们监督见证鼓励自己去实现的新玩法。

而年兽偷走的心愿,就是类似心愿清单的玩法。不过是把交换心愿清单这个过程藏在了打年兽的游戏活动之后。

那些“心愿之果”,自然是蜜蜂买单帮忙实现了,收到的用户只需要顺手帮个忙,顺手点击一下送回去就好了,反正是慷蜜蜂的慨。

剩下没实现的都是类似“希望每天早上有人叫我起床”之类的,沈莫只盯着看萌妹子发的,糙汉子的未完成心愿全部被他无视了。

“似乎这次活动炸出来了不少潜藏的逗比生物呢?”

那份“我想要第七舰队,想打谁打谁!”的心愿,差点儿让他笑岔了气,这份心愿真的实现了,不过心愿之果里面却是一套第七舰队模型的兑换券。

果然自古逗比怕呆萌么?