第597章 坐四望二的P(2 / 2)

超级U盘 纸火花 2752 字 16天前

这倒是蜜蜂的强项,毕竟他们的bc编程平台最擅长处理的任务还是大型软件工程。自动编程虽然失之呆板,不能做到最佳效果,但是却也有着有效控制代码质量的优点,能够避免多人开发沟通衔接过程中产生的各种失误,越是大规模的软件工程,自动编程的效果就越明显。

在这样的情况下,无论是蜂软还是蜂游都有充足的动机和动力去搞大项目。所以在er地球重建游戏当中,玩家可以接触到fps射击、act动作格斗、slg模拟战略等风格迥异的玩法,同时沙盒游戏特有的开放世界与摸d(自定义修改模块)也是少不了。

这些东西都在试玩版中有所体现,所以在打退了“蟑螂兽”的进攻后,欧阳婵婵就见识到了这游戏的虚拟搬砖玩法。

敌人退却危机解除,她和她的npc队友们纷纷将机甲切换到工程模式,重新回到搬砖正轨上来。虽然游戏过程不可能完全模拟现实,但是像早期游戏那样工人拿把大锤敲敲打打,就能盖起一座大楼的事情却也不会在这里出现。

因为蜂游在工程建造环节添加了大量的细节内容,所以为了让游戏里的机甲灵活切换切割机、电钻、机械手等工具以更好更快地修理地球,屏幕外的玩家也需要双手分握双鱼手柄做出各种动作。

虽然这两只手柄设计轻巧只有几十克,但是经常游戏应该还是可以起到帮助锻炼玩家双手肌肉的作用,大约能够有效避免双臂粗细不一的麒麟臂问题吧。

而且蜂游在这款游戏上搭载了自家最新最强大的摸d系统,支持更好的自动建模贴图以及高智能方便的模块编程功能,并且向玩家开发的素材库也更加丰富强大,可以帮助玩家打造各种脑洞大开又活灵活现的机械装置甚至有机生命体,从而丰富这颗重获新生的星球,也能有效延长游戏的寿命。

只是蜂游似乎不太信任玩家的美工水平,素材库的容量直接扩大到了其他游戏的三倍,甚至有很多模型和动画素材根本没有用在游戏本体,完全是摸d特供。好在这样做并没有导致客户端体积过分膨胀,依然被控制在10gb以内,这自然是优化有术的功劳。

游戏原版场景和各种物件也使用这个美术素材库,人物和生物语音同样用音色包加合成引擎的方式实现,两种重复利用方式双剑合璧有效地节约了存储空间。

这其实是蜜蜂游戏一贯以来的风格,只是以前限于技术实力合成拼接效果多有瑕疵,很容易被人看到听出异常。到了这一代才终于得到了完善,追上了主流单机游戏的音画效果。倒不是说蜜蜂的技术突飞猛进了,而是主流单机游戏都原地踏步了,主机平台最高只有,甚至在微软x波上还有不少的游戏。

虽然硬件供应商依然在试图提供更加强大的硬件性能,但是主机平台为了解约成本却不愿意使用。同样的,虽然引擎开发商在不断向“照片级画质”攀登,网络上隔三差五公司财务虚幻四打造的极致截图甚至视频放出,但是主机硬件限制摆在眼前,游戏开发商大多不愿意为“神优化”支付高昂人工成本,就只能默默背负缩水狗的恶名。

至于性能更加强大的pc平台,虽然也有了一些正版发行平台,但是总销量还是没办法和主机相比,销量不足收不回成本自然hold不住超高画质。实际上那些画面超牛的pc游戏,cry私s是德国crytek打名气卖引擎的招牌,而偷车4/5、捡垃圾3、少女卷轴5那些美轮美奂的截图大多是打了高画质摸d的结果。毕竟官方需要考虑硬件需求和捉虫成本,玩家爱好者却可以只顾拍照截图时美美的进行了,至于显卡过热程序崩溃什么的不是玩摸d的常态么?

当然,微软也为“x波x720p”的恶名付出了代价,更低的画质表现把相当数量玩家逼去了竞争对手阵营,大部分入了ps4,少部分则带着好奇心态买了蜜蜂ptb。虽然基于移动处理器的后者在性能上更加弱鸡,但是便宜的售价以及蜜蜂大量神优化第一方游戏,还是让这个新生平台拥有了不小的吸引力。

得益于28纳米制程产能的扩增,本来就结构简单成本较低的ptb变得越来越便宜,相应的蜜蜂虽然没有大规模调价,却经常搞买游戏送新机这样的搭售活动,事实上不断降低着pt的售价。

在年初的ces上,马竞之所以表示公司将不会为第一代用户补偿ai卡,就是因为公司另外有安排,很快他们就开启了买游戏送ai卡以及买游戏送ptb2015的长期促销活动,到现在发布近两年时间终于把销量推过了700万台的门槛。算上其他基于蜜蜂卡的“兼容机”,整个pt平台终端数量正在坚定地向着千万大关迈进,也算是让第四大主机平台的名头名符其实起来。

此时其他三大主机平台的销量是:ps4有2400万、x波有1100万,而第三大平台的wiiu距离千万销量还有临门一脚。说起来这里面当然少不了蜜蜂的贡献,虽然大家都是“不亏本卖硬件党”和“第一方扛旗党”,但是ptb却有着成本更低和游戏产量更大的优势,销量增速虽然比不上前两位,却是把wiiu甩在了后面,就算年内无法超过去取而代之,明年也就差不多了,要是运气好的话没准还能感受一下第二名的风光呢。

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