城市另一边的翠园一号,丰盛热闹的年夜大餐已经结束。不过大家依然有其他的事情可以做,比如吐槽春晚、吐槽演员、吐槽主持人什么的,实在不行还可以聚到一起玩玩游戏,完全不会觉得无聊。
虽然有些工作人员偷偷打起了哈欠,但是回房睡觉的人却是一个也无,他们都在等待着央婶的大妈大叔们敲响0点的钟声。
依据传统陪两位老人守岁是一方面,更重要的还是几小时后那场烟火表演。不为别的,就冲这次表演由马老板全力赞助这一点,大家也不能不给面子的回去睡大觉。
当然,不给老板面子的也不是没有,比如四小吃货们现在就已经躺在各自的小床上沉沉睡着了。
因为要轮班照顾的关系,小家伙们很早就有了自己的房间,三月龄时学会翻身后更是开始分床睡,这个习惯依然延续到了现在。而这显然锻炼了他们的独'立生活能力,身下陌生的床铺并没有造成任何困扰。
从儿童房出来,汤佳怡笑着把手机递给马竞,“看看这个!”
马竞接过手机一看,不由笑了:“这东西传播的速度还真快!”
那是一幅海报图片,画面正中是一组十乘六的格子,除了左上角放了一张人脸以外,其他格子里都是灰色的猴子头像,下面还有各不相同的时间数字。
海报底部是一行红漆效果的大字:it's诱rturn(该你了)!
这张海报的主题显然说的是动物保护,特别是保护猴子,创作者试图用那行血淋淋的slogan警示人类:不好好保护猴子,等它们死完了就该你人了!
不过对于很多人来说,这张海报的内容却有另外一种解读。只要有人今晚进过《猴赛雷》,自然会晓得海报中间主体部分的图片其实来自游戏截图,而且是参加“年兽狂奔”之后截的图。这样一来这句“it's诱rturn!”就有了一种“我挂了你也快了”的意味在里面。
实际上,在这条围脖下面评论区里面,持第二种观点的用户显然更多,很快楼就被歪到了实时播报年兽血量上面了。这里面自然有着智能推荐算法的功劳,它识别出了图片的出处,会积极向玩猴子的围脖用户推荐这条内容,然而《猴赛雷》在除夕之夜的火爆也是功不可没,否则智能推荐再牛也只能沦为无源之水。
“嗯嗯,还是有些道理的,”马竞一本正经地分析着:“要是猴子都死完了,人类的确会距离灭绝更近一步,因为找不到合适的试验对象,新药新疫苗的研发肯定会大受影响,像是埃博拉疫苗的研制,还有这次寨卡疫苗的研制过程中都少不了猴子的参与和贡献”。
“真是虚伪,不知道要病死多少猴子。”
“貌似经你之手往生极乐的大鼠、果蝇什么的还要更多好不好?”
“行了不说这个了,”汤佳怡连忙求饶,论起“杀生数量”,马竞还真没办法和她这个学生物的相比,除非改变规则,使用某些大和尚的观点,把网游pk的人头数也计算进去,马竞才会超越她。
摇摇头把某位谆谆教诲的法师从自己脑海里驱逐出去,汤佳怡迈动脚步朝楼上起居室走去。餐厅那边却是不好再去了,不然大家都会显得局促不安,倒是老爸老妈在这方面很是厉害,和姑娘小伙们完全没有隔阂与别扭感。
接过刚刚送上来的保温奶壶,汤佳怡给马竞和自己各倒了一杯热牛奶,随口问道:“对了,你们以后就只做这种‘工业化游戏’了?”
“怎么会?”马竞低头闻着奶香,“艺术是不能工业化的,我们只是在改进第九艺术家的工具!”
和传统的手工作坊相比,标准化、自动化、流水化的工业化大生产可以带来更高的产量、更稳的质量,以及更低的成本,一个又一个手工生产活动在与工业大生产的竞争中败北,最终被历史淘汰进了垃圾堆。
在游戏领域,固然有重视艺术性、坚持全程手绘的作品,但是各种方便快捷的自动开发工具还是受到大多数开发者,特别是商业游戏开发者的欢迎,比如自动生成地表覆盖物的植物刷子,又比如批量生成npc和动物的生物工具。
在改进工具好偷懒方面,蜜蜂游戏绝对是全世界动力最足的那一个。
作为世界上产量最大(包括pc、主机和手机)的游戏生产商,蜜蜂游戏事业群对于如何进一步提高产能、增强质量、降低成本充满了兴趣,这种工业化理念也被贯彻在他们的游戏制作行为当中,从初代vee虚拟地球引擎到现在的最新pte3,都对自动工具保持着最友好的支持。
后来蜜蜂更是整合旗下开发计算机音视频资源,对这些工具进行整理升级,打造出了他们的indtrystandardtoolkit(ist,工业标准工具集)。有了这套通用工具集以后,其他公司在游戏、影视、软件等业务开发时处理cgi和音效内容将可以获得事半功倍的效果,比如蜂网的《地球百科》强大的3d效果,以及诸多新游戏的强大自由度都和ist的支持分不开。
所以它们也被蜜蜂员工私下称呼为“工业化软件”和“工业化游戏”。
去年的《啊,球长!》手游,还有现在正在刷新在线记录的《猴赛雷》,以及尚在内测当中的《奇妙之旅》等产品便是此类游戏的典型代表。
虽然它们的题材与风格玩法各不相同,但是共同点却也不难发现,比如超快的开发速度,以及强大到多余的真实细节。
就像是猴赛雷里的猴子,它们的形象就全部参照现实中的猴子而来,虽然在技能效果上有所夸张和演绎,但是形象、表情、叫声以及动作却都和原型保持高度一致。
这么做的原因也很容易理解,照猫画猫的难度必然小于照猫画虎,而照猫画虎又肯定比照壁画龙简单不少,后者需要大量凭空想象,却又不能过于脱离实际,最是难为人了。
对于ist来说,内容基于真实素材,一来可以减少绞尽脑汁做设计设定的时间,二来还能取得最好的通用性,自然有很大动力去这么做。当然,它们也使用神经网络技术打造了专门的“画风切换引擎”,开发者能够根据产品的用途和受众范围自如切换“画风”,猴子们虽然看起来很真实有细节,但是经过软件强化“画风与气质”之后,违和感比基于真人扫描打造的《真人快打摸rtalkombat》小多了。