50年代建国初始,苏联大哥东德二哥帮忙在当时的京郊援建了华北无线电器材联合厂(718联合厂),后来各立门户变成718、798、706等几家部属工厂。数字代号代表它们都是保密军工厂,进厂查三代,生产的也是当时亚洲地面上最为先进的电子产品。
不过随着时代发展,电子管遭到淘汰、分立元件越来越小,这几家兄弟工厂也遭遇了生存困境,生产线不断关停迁移,顶峰时几万人共同工作的大厂区只剩下几千人,大片厂房空闲下来。
这些德国设计师打造的包豪斯风格厂房造型现代简约,注重实用性,它们的窗户全部朝北开启,以便利用亮度变化更小的天光和反射光照明。在艺术家眼中,高大的厂房、不随时间变动的光线、墙上的老旧标语,带来了一种与时间有关的不可言喻美感,再加上旧厂房空间大好腾挪、租金低廉生活成本较低的优点,于是各路北漂艺术家纷纷搬了进去,让老旧的厂房焕发了第二春。
地方管理者和厂房所有者七星集团看到这种情况,干脆大力宣传所谓的798文化区,地方上赚了无烟工业的绿色gdp,后者名下老厂房不用拆除盖楼也能贡献大量利润,一众文化商人也赚到了集聚效应的福利,算是三赢的选择。
正是看到了798的成功,全国各地拥有老旧厂房的城市纷纷起了心思,搞起了本地版本的文化区,不过大多数都因为先天不足或者心系房产而最终沦为东施效颦的笑话。
相比之下,鹭岛市源自水产加工厂的艺术西区发展还算不错,虽然同样面临着商业化的侵蚀,但还是顽强地维护着最后的小资情调。
走在稍显拥挤的街道上,马竞脸上挂着一副复古的黑水晶圆框墨镜,遮住阳光的同时也挡住了他的面容,免得走到路上被人认出来进一步加剧交通拥堵问题。
为了和这副墨镜相匹配,他头戴一顶绅士小圆帽、上身一件白底暗纹对襟褂子,下穿老式缅裆裤,脚上踩的也是手工布鞋,要是把肩上挂着的牛皮挎包换成内藏驳壳枪的牛皮枪套,活脱脱就是一上世纪横行无忌狐假虎威的流'氓恶棍狗腿子。
当然,人靠衣装,衣赖人穿,这身衣服穿在马竞身上,却并没有多少猥琐匪气,反而颇有一种旧社会县太爷巡视地盘的感觉。
不过这位“县太爷”实在面嫩,嘴上无毛的他看起来更像是游戏红尘的潇洒富家公子。
这样一身装扮要是被退休无事的老头子穿在身上,倒还能衬托几分大师风范,可马竞一个即将过期的年轻人穿着它们招摇过市,就显得有些二了。
还好的是,这里毕竟是标榜艺术和个性的所谓艺术区,是没有特立独行才会显得奇怪的地方,所以他现在就像漫展上一身铠甲肩扛大剑的盖伦一样,并没有引来太多人的关注与敌视。当然,要是“盖伦”去暴雪嘉年华大喊“德玛西亚”,就又是另一回事了。
再说了,大家的注意力都被某人身上的扇子吸引走了。他那娴熟的开扇合扇背身接扇技巧,以及扇面上手书的“注意,我要开大啦!”是如此地吸引眼球,以至于等到大家想起现在才2月,纷纷吐槽“大冬天扇扇子,是有多么井啊”的时候,人家已经走远了。
当然马老板百忙之中抽出时间跑到这里来,自然不是为了给大家表演扇子魔术和行为艺术的,他今天是专程过来送书的。在他的挎包里,装着一套发行量过亿的中文图书《中学历史》,他打算把它们送给自家动画工作室的员工们。
蜜蜂影视制作公司注册地在鹭岛,但因为本地没有多少影视产业基础的关系,实际上只有行政总部、服务器维护、工具开发等部门在鹭岛,旗下大部分制作业务都在京沪或者横淀等产业资源更加丰富的地方。
蜂影旗下动画部门虽然因为和游戏公司的牵绊而留在鹭岛,却也不在蜂园总部办公。因为感觉和那里浓厚的程序猿氛围格格不入,一众画师拉着蜂游原画部门的画手们一起,忍痛挥别各位美女鼓励师,集体搬到了艺术气氛更加浓厚的西区,过起了更加没羞没臊、轻松自由的创作生活。
比如由一群武侠仙侠爱好者组成的“剑客”动画工作室,就特地在这边选了一栋三层仿古楼房作为他们的办公地点,庭前栽竹挡尘嚣、院后观荷静禅心,端一杯清茶放在木制栏杆上,于茶香袅袅中体会一片古意,倒也活得潇洒。
当然,这都是以前的事情了,至少年后上班这几天里应该没谁会有闲心去品茶观鱼静待花开了,因为都忙着开会写检讨呢。
前段时间,由蜜蜂影视自制的长篇3d动画《蜀山传奇》上线播出,因为成熟不幼稚的剧情,以及水准以上的成熟画风很快圈到了一批粉丝,视频点击数和话题讨论数比翼齐飞,俨然一片欣欣向荣之势。
这部剧是蜜蜂影视从第三方手上买来的国产动画片,他们重新修订了剧情、动用人力修改3d工程文件,细化人物场景模型,还使用蜜蜂超算和自研的“混沌”引擎进行长时间的画面渲染,使其观感上升了好几个档次,从国产中游一步跃升到了国产顶尖。
国产动漫之所以看起来不如美日作品,除了剧本设计、镜头运用等艺术问题以外,还有着技术和资金上的困难。传统2d动画需要逐帧绘制、3d动画需要逐帧渲染,这些都是很烧钱的。
当年的《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《小蝌蚪找妈妈》等国产美术片,上有齐白石等绘画大师担任原画设计,手绘翻拍制作时也是一丝不苟不偷懒不省事,这才有了享誉国际的一代经典。不过片子虽好,在缺乏周边开发能力的上个世纪,上美影等制片方却是拍一部亏一部,全靠国家拨款输血。等到经济改革自负盈亏,人才流失资金匮乏,自然出不来好作品。
对于3d动画来说,建模的精度、骨骼动画的丰富度、画面渲染的层次是决定成片画质的三大要点。其中基于物理法则的渲染尤为重要,因为关乎影片的“真实感”。